ข้อมูลเป็นตัวเร่งปฏิกิริยาที่ทรงพลังที่สุดสำหรับแนวทางความร่วมมือในการทำสงคราม ที่เรียกว่า "ระบบของระบบ"
ข้อมูลขับเคลื่อนการรวบรวมข้อมูล การเฝ้าระวังและการลาดตระเวน (ISR) การสั่งการและการควบคุม (C2) และระบบข้อมูลและการควบคุมแบบมัลติฟังก์ชั่น (C4I) เพิ่มขีดความสามารถให้กับหน่วยรบที่ร่วมมือทั้งหมด และขยายขอบเขตยุทธวิธีของพื้นที่ต่อสู้ ระบบข้อมูลทางยุทธวิธีแบบเครือข่ายให้ข้อมูลที่เหนือกว่า ซึ่งช่วยให้กองทัพขยายการรับรู้สถานการณ์ของตนได้ทั่วทั้งสเปกตรัมเชิงกลยุทธ์ของการปฏิบัติการรบ ทำการตัดสินใจที่จำกัดเวลาโดยอิงจากข้อมูลมัลติมีเดียรวมและข้อมูลหลายสเปกตรัมแบบเรียลไทม์ วางแผนภารกิจการต่อสู้อย่างแม่นยำ ดำเนินการกำหนดเป้าหมาย และประเมินความสูญเสียจากการรบ (ทั้งหมดนี้เป็นการตอกย้ำและรักษาจังหวะการปฏิบัติการที่สำคัญ) และประเมินการสื่อสารเคลื่อนที่แบบกระจายที่เชื่อถือได้ที่ระดับโรงละครแห่งสงคราม (โรงละครแห่งการปฏิบัติการ) และต่ำกว่า
ในคำพูดของพล.ท. ชาร์ลส์ อี. กรูม ผู้อำนวยการเครือข่ายความช่วยเหลือข่าวกรองด้านความมั่นคง (DISA) คณะกรรมการปฏิบัติการร่วมในอาร์ลิงตัน "ข้อมูลเป็นอาวุธที่น่าเกรงขามที่สุดของอเมริกา"
"เมื่อข้อมูลไม่เน้นที่การกระทำ" กรูมคิดขึ้น "แล้ววิธีแก้ปัญหาก็ใช้ไม่ได้" ดังนั้น ข้อมูลจึงเป็นตัวเร่งปฏิกิริยาที่ทรงพลังที่สุดสำหรับระบบของระบบ (หรือระบบทั่วโลก) ในการทำสงคราม ซึ่งสนับสนุนการปฏิบัติการรบที่เน้นเครือข่ายเป็นหลัก ซึ่งเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จในการดำเนินการเพื่อเปลี่ยนความคิดริเริ่มด้านการป้องกัน ซึ่งรวมถึงพื้นที่การต่อสู้ทั่วไปที่เน้นเครือข่ายเป็นศูนย์กลางของระบบทั่วโลก (SOSCOE)
การไหลของข้อมูลมีความสำคัญ
คล้ายกับฟังก์ชันสั่งการ การควบคุม และการสื่อสาร (C3) ระบบการต่อสู้อัตโนมัติ เช่น การควบคุมระยะไกลของ UAV และระบบไร้คนขับอื่น ๆ อาศัยการไหลของข้อมูลที่รวดเร็วและฟรีสำหรับผู้ใช้ปลายทางในทุกระดับ จากศูนย์ปฏิบัติการทางยุทธวิธีคงที่ (TOCs) สู่กำลังพลและเคลื่อนที่ ในโรงละคร ปัญหาอาจเกิดขึ้นเมื่อมีช่องว่างในการครอบคลุมเครือข่ายหรือขาดการเชื่อมต่อที่สร้างจุดบอดและลดประสิทธิภาพ ความเร็ว และความน่าเชื่อถือของการครอบคลุมเครือข่าย โดยปกติแล้วจะอยู่ระหว่างสำนักงานใหญ่กับกองกำลังที่แยกย้ายกันไปและส่งต่อ เช่น ผู้บังคับบัญชาภาคสนามและทหารราบที่ลงจากรถ เมื่อกองกำลังเคลื่อนที่ถูกปฏิเสธไม่ให้เข้าถึงเครือข่ายมือถือ เพื่อดำเนินภารกิจการรบต่อไป พวกเขามักจะต้องหันไปใช้การสื่อสารและการแก้ปัญหาแบบวงแคบที่มีความละเอียดต่ำเมื่อขาดการติดต่อกับศูนย์ควบคุมยุทธวิธี
มาตรการหลีกเลี่ยงช่องว่างดังกล่าวสามารถเปลี่ยนผู้ใช้ปลายทางของกระแสข้อมูลจากยุคดิจิทัลไปสู่การแก้ปัญหาทางยุทธวิธีจากยุคสงครามเวียดนามได้ในทันที เนื่องจากทหารถูกบังคับให้เปลี่ยนจากค่าเริ่มต้นเป็นการ์ดที่พิมพ์ออกมาแทนหน้าจอดิจิทัลและสั่งด้วยเสียง เพื่อให้สามารถสื่อสารได้ วิทยุ แทนระบบบรอดแบนด์หลายช่องสัญญาณที่สามารถสั่งการระดับด้วยทรัพยากรขนาดใหญ่ของระบบเครือข่ายแบบอยู่กับที่แนวความคิดในการปฏิบัติงาน เช่น ความเหนือกว่าของข้อมูลจะมีคุณค่าเพียงเล็กน้อย หากไม่สามารถนำไปใช้ได้สำเร็จในขอบเขตยุทธศาสตร์ทั้งหมดของปฏิบัติการทางทหาร รวมถึงการปฏิบัติการที่กองทหารที่อยู่ต่ำกว่าระดับกองพลมักจะกระจายออกไปอย่างกว้างขวาง จำเป็นต้องเข้าถึงและใช้ความสามารถและหน้าที่ทางยุทธวิธีที่ประสานกันและบูรณาการภายในภาพรวม กรอบความเชื่อมโยงในการปฏิบัติงาน …
ในการขยายและกระชับการปฏิบัติการรบที่เน้นเครือข่าย (SNO) อุปกรณ์ข้อมูลสงครามเคลื่อนที่ การสื่อสารเครือข่ายทางยุทธวิธี และการควบคุมการปฏิบัติงานที่ลงจากหลังม้า รวมกับเครือข่ายทั่วโลกที่มีการควบคุมอย่างรวดเร็ว เอาชีวิตรอด และโปร่งใสโดยผู้ใช้ จะต้องสอดคล้องกับทหารตามปรัชญาของระบบ ซึ่ง เป็นศูนย์กลางของหลักคำสอนและการดำเนินการของสงครามเครือข่ายเป็นศูนย์กลาง บริการเครือข่ายและอุปกรณ์ข้อมูลช่วยให้บุคลากรสามารถดำเนินการต่อสู้ภายในพื้นที่การต่อสู้ที่ไม่ใช่เชิงเส้นแบบอิงผลกระทบ อำนวยความสะดวกและอำนวยความสะดวกในการใช้กลยุทธ์ทางทหารที่เน้นเครือข่ายเป็นศูนย์กลางการเปลี่ยนแปลงและเปิดใช้งานการสู้รบทั่วทั้งการต่อสู้แบบดิจิทัลทั่วไป
Colin Bubb โฆษกสำนักงานประชาสัมพันธ์สำนักงานวิจัยกองทัพเรือ (ONR) กล่าวว่าแผนยุทธศาสตร์ที่นำเสนอโดย Marine Corps Warfighting Laboratory (MCWL) มีไว้สำหรับระบบข้อมูลเคลื่อนที่เพื่อปรับใช้การปฏิบัติการกับกองกำลังติดอาวุธในระดับต่างๆ พื้นที่การต่อสู้แบบอสมมาตร แผน MCWL เป็นหนึ่งในความคิดริเริ่มดังกล่าว ทั้งในสหรัฐอเมริกาและทั่วโลก เนื่องจากกองทัพมุ่งมั่นที่จะเป็นศูนย์กลางเครือข่ายอย่างเต็มที่ในการปฏิบัติการ และความคิดริเริ่มเหล่านี้ยังคงใช้สถาปัตยกรรมข้อมูลที่มีอยู่เดิม แนวความคิดหลักได้รับการทดสอบระหว่างการฝึกซ้อมทางทหาร เช่น JEFEX 2012 (Joint Expeditionary Force Experiment) ซึ่งเสร็จสิ้นในเดือนเมษายน 2012 และเน้นที่ความร่วมมือและการสื่อสารข้ามสเปกตรัมเชิงกลยุทธ์ ปฏิบัติการ และยุทธวิธี เพื่อวางแผนและดำเนินการรบทั่วโลกตามข้อมูล. การฝึก MNIOE (Multinational Information Operations Experiment) ล่าสุด ซึ่งดำเนินการโดยพันธมิตร 20 แห่งของสหภาพยุโรปภายใต้การนำของกระทรวงกลาโหมของเยอรมนี ยังยืนยันถึงประสิทธิภาพของการดำเนินการด้านข้อมูลที่มีเครือข่ายเป็นศูนย์กลางในพื้นที่รวมอาวุธข้ามชาติร่วม นอกจากนี้ Operation Iraqi Freedom ยังได้ยืนยันกับผู้ออกแบบ SBO ถึงความถูกต้องของแบบจำลองการทดสอบระดับภูมิภาค ซึ่งเป็นเส้นทางที่ถูกต้องของการพัฒนาทางทหารตั้งแต่ยุคสงครามอ่าวครั้งแรก ซึ่งชาวอเมริกันและพันธมิตรของพวกเขาในพันธมิตรข้ามชาติได้เดินทางด้วย
IRobot Game Boy style controller และ PCC laptop
นักวิทยาศาสตร์ข้อมูล Expeditionary 31 กำหนดค่าระบบดาวเทียม SWAN ระหว่างการฝึกการสื่อสารที่ Camp Hansen
บทบาทของเทคโนโลยีสารสนเทศ
แม้ว่าความเหนือกว่าของข้อมูลจะเป็นตัวขับเคลื่อนหลัก แต่อุปกรณ์ข้อมูลก็จำเป็นต่อการกำกับดูแล การเชื่อมต่อ การรวมบริการและการจัดการข้อมูล การเข้าถึงแบบรวมกลุ่ม ผลิตภัณฑ์ข้อมูลสำคัญ การค้นพบบริการ การค้นพบข้อมูล และการมองเห็นข้อมูล อันที่จริง กลุ่มดาวของอุปกรณ์เคลื่อนที่ อุปกรณ์ข้อมูลเครือข่าย สถาปัตยกรรมที่ปรับขนาดได้ และบริการระดับสูงจำเป็นต้องขยายเครือข่าย Global Information Coordinate Network (GIG) ให้อยู่ในมือของทหารในสนามรบที่กำหนดขอบเขตยุทธวิธีในแต่ละวัน
บริการ Backbone เป็นหัวใจสำคัญของการเชื่อมต่อเครือข่ายทั้งหมดบริการ Backbone อาจกล่าวได้ว่ารวมยอดรวมของการเชื่อมต่อโครงข่ายทั้งหมด ซึ่งสามารถกำหนดได้หลายวิธีเป็น "เครือข่าย" หรือ "ตาข่าย" สำหรับสายการสื่อสารและแบนด์วิธ ไม่ว่าจะใช้อย่างไร ที่ไหน หรือในบริบทใด บริการแกนหลักจะมอบความตระหนักรู้ในการต่อสู้ที่จำเป็นและเป็นพื้นฐาน และการปฏิบัติการทางทหารที่อิงจากผลกระทบ ทำให้สามารถสนับสนุนการต่อสู้จากมุมมองของหน่วยรบ และจัดหาวิธีการสำหรับพฤติกรรมแบบเรียลไทม์ที่แม่นยำ กระบวนการเครือข่ายที่เปิดใช้งานบริการแกนหลักมีตั้งแต่การใช้งานแล็ปท็อปไปจนถึงแล็ปท็อป เช่น อีเมลที่ปลอดภัย บริการอินทราเน็ตและเว็บ 2.0 ทางยุทธวิธี ไปจนถึงการดำเนินการ C4ISR ที่ซับซ้อน (คำสั่ง การควบคุม การสื่อสาร คอมพิวเตอร์ ข้อมูลการรวบรวม การเฝ้าระวัง และการลาดตระเวน) เป็นต้น ที่สอดคล้องกับการจัดการ UAV เชิงกลยุทธ์เช่น GLOBAL HAWK
อินทิกรัลเกี่ยวกับการปฏิบัติการที่เน้นเครือข่ายแบบไดนามิกสำหรับกองกำลังเคลื่อนที่คือเครือข่ายพิเศษ (MANET) เหล่านี้เป็นเครือข่ายบรอดแบนด์ที่ปรับขนาดได้ ปรับได้ ซึ่งสอดคล้องกับโปรโตคอลมาตรฐานการปฏิบัติงานทั่วไปที่มีแกนหลักบรอดแบนด์ทางยุทธวิธีสำหรับ C2 (การควบคุมการปฏิบัติงาน) ที่เชื่อถือได้และกระจายตัว C4 (คำสั่ง การควบคุม การสื่อสารและการคำนวณ) การดำเนินงาน C4I และ C4ISR ทุกประเภท เครือข่ายดังกล่าวสามารถมีรูปร่างแตกต่างกันและขึ้นอยู่กับสถาปัตยกรรมระบบที่แตกต่างกันและโทโพโลยีที่ปรับใช้ ตัวอย่างเช่น เครือข่ายเมชไร้สายประกอบด้วยโหนดส่งสัญญาณที่จัดระเบียบในโครงสร้างตาข่าย (โครงสร้างเครือข่ายซึ่งมีเส้นทางไปยังโหนดใด ๆ สองเส้นทาง (หรือมากกว่า)) ที่ไม่พึ่งพาเทอร์มินัลคงที่หรือคงที่ แต่สามารถใช้อุปกรณ์ข้อมูลเช่น เป็นสถานีวิทยุทหาร แต่ละโหนด สร้างเครือข่ายเฉพาะทาง พื้นที่ครอบคลุมของโหนดวิทยุที่ทำงานเป็นเครือข่ายเดียวบางครั้งเรียกว่า "เมฆตาข่าย" การเข้าถึง "เมฆตาข่าย" นี้ขึ้นอยู่กับโหนดวิทยุที่ทำงานประสานกันเพื่อสร้างเครือข่ายวิทยุแบบไดนามิก ความซ้ำซ้อนและความน่าเชื่อถือเป็นองค์ประกอบสำคัญของเครือข่ายดังกล่าว เมื่อโหนดใดโหนดหนึ่งไม่ทำงานอีกต่อไป โหนดที่ใช้งานได้ยังคงสามารถสื่อสารซึ่งกันและกันได้โดยตรงหรือผ่านโหนดระดับกลาง เครือข่ายที่สร้างตัวเองแบบไดนามิกดังกล่าวยังถูกอธิบายว่าเป็นการเยียวยาตนเอง
ปัจจุบันโปรแกรม Wireless Adaptive Network Development (WAND) ใช้หลักการแบบ Mesh ในโครงการที่มุ่งเป้าไปที่การผลิตวิทยุยุทธวิธีโดยใช้ส่วนประกอบเชิงพาณิชย์ที่ปรับตัวเองให้เข้ากับพื้นที่อิเล็กทรอนิกส์ที่มีการใช้งาน การสลับความถี่โดยอัตโนมัติ และการเลี่ยงการรบกวน และปรับปรุงประสิทธิภาพของเครือข่าย ในงานที่หลากหลาย MOSAIC (Multifunctional On-the-Move Secure Adaptive Integrated Communications) เป็นความคิดริเริ่มในการสาธิตเครือข่ายวิทยุเคลื่อนที่แบบมัลติฟังก์ชั่นที่ปรับเปลี่ยนได้โดยใช้เว็บ 2.0 ซึ่งเป็นโปรโตคอลอินเทอร์เน็ตที่รองรับการเข้าถึงแบบไร้สาย ซึ่งสามารถเชื่อมต่อกับเครือข่ายภาคพื้นดินและดาวเทียมสำหรับการเชื่อมต่อทั่วโลก. ด้วยการรับประกันความปลอดภัยของข้อมูลในระดับสูงเนื่องจากการเข้ารหัสที่ตั้งโปรแกรมได้และคุณสมบัติการรักษาตัวเอง WIN-T (Warfighter Information Network –Tactical) เป็นสถาปัตยกรรมเครือข่ายทางยุทธวิธีไร้สายความเร็วสูงที่ใช้ web 2.0 และแนวคิดในการเปลี่ยนผ่านเพื่อพัฒนาสถาปัตยกรรม Wireless Network After Next (WNaN) ที่จะรวมเข้ากับวิทยุที่มีเทคโนโลยี XG (Next Generation) ตัวอย่างเช่น พัฒนาตามมาตรฐานของโปรแกรม JTRS (เครือข่ายระบบวิทยุร่วมทางยุทธวิธี - สถานีวิทยุที่ตั้งโปรแกรมใหม่ได้โดยใช้สถาปัตยกรรมการสื่อสารเดียว) โดยอิงตามสถาปัตยกรรมตัวรับส่งสัญญาณหลายตัวที่ตั้งโปรแกรมได้ซึ่งจะช่วยให้พวกเขาปรับตัวและกำหนดค่าใหม่ได้อย่างรวดเร็วเมื่อสภาพการทำงานเปลี่ยนแปลงไป รวมถึงการรบกวน การดักฟัง และการโจมตีของแฮ็กเกอร์
เซิร์ฟเวอร์เครือข่ายสำหรับเครือข่ายคอมพิวเตอร์ทั่วโลก (ระดับส่วน)
การพัฒนาโปรโตคอล
โปรโตคอลสำหรับเครือข่ายยุทธวิธีมีมากมายและมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง:
C2OTM (คำสั่งและการควบคุมขณะเคลื่อนที่) โปรโตคอลแบบไดนามิกใช้ SIPRNet (เครือข่ายเราเตอร์โปรโตคอลอินเทอร์เน็ตลับ) และ NIPRNet (เครือข่ายเราเตอร์โปรโตคอลอินเทอร์เน็ตที่ไม่ปลอดภัย) อินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์ของกระทรวงกลาโหมสหรัฐฯ และการเชื่อมต่อมือถือ
เครือข่าย DAMA (Demand Accessed Multiple Access) มาตรฐานเหล่านี้ใช้ในเทอร์มินัลดาวเทียมที่ยืดหยุ่นและกำหนดค่าได้โดยผู้ใช้ซึ่งมีข้อมูลและเสียง
FBCB2 (Force XXI Battle Command Brigade and Below - ระบบควบคุมศตวรรษที่ 21 ของระดับกองพลน้อยและต่ำกว่า) มาตรฐานสำหรับการควบคุมการต่อสู้แบบไดนามิกของเครือข่ายยุทธวิธีเคลื่อนที่
JAUS (สถาปัตยกรรมร่วมสำหรับระบบไร้คนขับ) เป็นโปรโตคอลระบบปฏิบัติการทั่วไปสำหรับปฏิบัติการหุ่นยนต์ต่อสู้ภายใต้แนวคิดของระบบทั่วโลก
JTRS (Joint Tactical Radio System - เครือข่ายที่ใช้สถานีวิทยุที่สามารถตั้งโปรแกรมใหม่ได้โดยใช้สถาปัตยกรรมการสื่อสารเดียว) โปรโตคอลการสื่อสารเครือข่ายตาข่ายเฉพาะกิจที่พัฒนาขึ้นกำหนดคลาสใหม่ของตัวรับส่งสัญญาณวิทยุทางทหาร (ตัวรับส่งสัญญาณ)
MBCOTM (คำสั่งการรบที่ติดตั้งไว้ขณะเคลื่อนที่) อำนวยความสะดวกในการรับและส่งข้อมูลสำหรับอุปกรณ์ SINCGARS (ระบบวิทยุภาคพื้นดินและช่องสัญญาณเดียว) ในยานรบ BRADLEY และ SRYKER ช่วยเพิ่มการรับรู้สถานการณ์บนระบบบัญชาการการรบของกองทัพบก (ABCS) ที่มีอยู่
MOSAIC (Multifunctional On the Move Secure Adaptive Integrated Communications) มาตรฐานเครือข่ายมือถือแบบไดนามิกอีกประการหนึ่ง
NCES (บริการ Net-Centric Enterprise) บริการเครือข่าย Web 2.0 ระดับหน่วยสำหรับกระทรวงกลาโหมสหรัฐฯ พัฒนาโดย DISA (Defense Information Systems Agency ซึ่งเป็นโครงสร้างในกระทรวงกลาโหมสหรัฐฯ ที่รับผิดชอบการนำเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ไปใช้)
แทคแซท. โปรโตคอลดังกล่าวใช้เครือข่ายการสื่อสารผ่านดาวเทียมทางยุทธวิธี โครงการโคจรร่วมอวกาศสงคราม (JWS) หรือที่รู้จักในชื่อโร้ดรันเนอร์ พร้อมการสนับสนุนด้านข่าวกรองในตัวสำหรับนักสู้ในระหว่างการต่อสู้ที่เน้นเครือข่าย
WIN-T (เครือข่ายข้อมูล Warfighter – ยุทธวิธี - ระบบสื่อสารทางยุทธวิธีของกองทัพบก) โปรโตคอลเครือข่ายบรอดแบนด์ความเร็วสูงสำหรับการสื่อสารเคลื่อนที่ของกองทัพสหรัฐฯ
VOIP (เสียงผ่านอินเทอร์เน็ตโปรโตคอล) เทคโนโลยีศิลปะก่อนหน้านี้ที่ใช้ประโยชน์จากการรับส่งข้อมูลขององค์กรในโดเมนเชิงพาณิชย์ยังได้รับการแก้ไขเพื่อใช้ในเครือข่ายการสื่อสารแบบเซลลูลาร์และบรอดแบนด์ของกองทัพ
โปรโตคอลทั้งหมดเหล่านี้สนับสนุนนโยบายการรวมกลุ่มของทหาร เครือข่ายระหว่างอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ของยานพาหนะ และส่วนต่อประสานกับสถาปัตยกรรมระดับสูง เช่น ดาวเทียม โดรนเชิงกลยุทธ์ และหุ่นยนต์ต่อสู้ นอกจากนี้ ทั้งหมดใช้มาตรฐานการทำงานแบบเปิดและสถาปัตยกรรมแบบเลเยอร์ ซึ่งช่วยให้ระบบมีความทันสมัยมากกว่าที่จะ "สร้างใหม่" โดยการเพิ่มหรือแยกเลเยอร์ของระบบตามการนำเทคโนโลยีขั้นสูงมาใช้
ความเชื่อมโยงที่ให้ไว้เป็นการยืนยันความจริงที่ว่าข้อมูลเป็นตัวกระตุ้นที่สำคัญที่สุดสำหรับระบบหลักการของระบบ (ระบบโลก) ซึ่งรวมถึงเครือข่ายในพื้นที่การต่อสู้ เครือข่ายที่ปรับแต่งได้ ปรับขนาดได้ ซึ่งรวมถึงเทคโนโลยีเพื่อนหรือศัตรู และทำให้ทหารติดต่อกับผู้อื่น ทหาร … ปัจจัยนี้ทำหน้าที่สนับสนุนระบบต่างๆ รวมถึงหุ่นยนต์ ตลอดพื้นที่การต่อสู้
อย่างไรก็ตาม แม้ว่าความเหนือกว่าของข้อมูลจะเป็นกุญแจสู่กลยุทธ์การครอบงำ ข้อมูลก็ไม่มีประโยชน์หากไม่มีอุปกรณ์ประมวลผลข้อมูล การจัดลำดับความสำคัญและการกระจายไปยังผู้ใช้ปลายทางในโรงภาพยนตร์และพื้นที่ห่างไกลดังนั้นจึงมีความคิดริเริ่มมากมายในการสร้างต้นแบบ การประเมินภาคสนาม และการผลิตอุปกรณ์ดังกล่าว
วิศวกรระบบจาก Northrop Grumman แสดงการเชื่อมต่อกับเครือข่ายการต่อสู้โดยใช้ Soldier Ensemble ซึ่งรวมถึงคอมพิวเตอร์ขนาดเล็ก
ภาพรวมของระบบ
เช่นเดียวกับเครือข่ายยุทธวิธีต้องมีความโปร่งใสและความสามารถในการปรับขนาดสูงสำหรับผู้ใช้จากด้านข้างของบริการ ดังนั้นอุปกรณ์ที่จะอนุญาตให้มีการแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างผู้คนจะต้องมีความโปร่งใส การทำงานร่วมกันที่เป็นมิตรต่อทหาร ความกะทัดรัดระดับสูง ความน่าเชื่อถือสูงสุด ความอยู่รอด และความคล่องตัวใน พื้นที่ต่อสู้ ผู้ใช้ปลายทางของระบบดังกล่าวจะถูกกระจายไปทั่วทุกระดับการรบตั้งแต่ศูนย์บัญชาการยุทธวิธีเคลื่อนที่ไปจนถึงทหารราบที่ลงจากรถ เป้าหมายหลักของนักออกแบบระบบสำหรับอุปกรณ์ข้อมูลทางยุทธวิธี เช่น คอมพิวเตอร์แล็ปท็อปสำหรับต่อสู้ คือความง่ายดายที่ระบบเหล่านี้จะสอดคล้องกับทหารที่เหมาะสมที่เติบโตขึ้นมาในวัฒนธรรมร่วมกันในปัจจุบัน และซึมซับเทคโนโลยีสารสนเทศในทุกระดับอย่างแท้จริง ดังนั้น จุดเริ่มต้นของผลิตภัณฑ์จำนวนมาก (ถ้าไม่ใช่ทั้งหมด) เดิมได้รับการพัฒนาในระดับองค์กรเพื่อใช้ในเชิงพาณิชย์ และแก้ไขด้วยการอัพเกรดเฟิร์มแวร์และซอฟต์แวร์ที่สอดคล้องกับการใช้งานทางการทหาร และบรรจุในเคส "ไม่เข้าใจผิด" ที่ทนทานเป็นพิเศษ และตรงตามมาตรฐานทางการทหาร เช่น MIL-STD-810E ของกระทรวงกลาโหมสหรัฐฯ ตัวอย่างเช่น สิ่งเหล่านี้รวมถึงแล็ปท็อป Toughbook ของ Panasonic และคอมพิวเตอร์พกพา Paq Compaq PDA ซึ่งทั้งคู่ใช้กันอย่างแพร่หลายโดยกองกำลังผสมในอิรักและอัฟกานิสถาน รุ่นหลังที่ชุบแข็งเรียกว่า RPDA หรือ CDA (ผู้ช่วยดิจิทัลของผู้บัญชาการ) เมื่อเร็ว ๆ นี้เม็ดแข็งสำหรับกองกำลังทหารและกองกำลังกึ่งทหารได้กลายเป็นที่แพร่หลาย
สถาปัตยกรรมเครือข่าย WIN-T (Warfighter Information Network-Tactical)
ผู้บัญชาการหน่วยปฏิบัติการพิเศษเรียกศูนย์ปฏิบัติการเพื่อรายงานที่ตั้งของกลุ่มของเขา
ยานพาหนะ WIN-Tactical Phase II กำลังรอคำแนะนำในการขับขี่ในระหว่างการสาธิตเทคโนโลยี WIN-T ที่ Navy Air Base Lakehurst
Tactical Network Management Console จาก Canadian Signals
ตัวควบคุมแบบใช้มือที่เหมือนจอยแพดอื่นๆ ที่วางขายทั่วไป รวมถึงตัวควบคุม GameBoy และ Sony PlayStation ที่มีจอยสติ๊กและปุ่มกด ได้รับการแก้ไขสำหรับการใช้งานทางการทหาร โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการควบคุมระยะไกลของหุ่นยนต์ต่อสู้ เช่น PACKBOT ของ iRobot และรุ่น SUGV ของรุ่นเล็ก ยานพาหนะภาคพื้นดินที่พบในอาวุธยุทโธปกรณ์ของกองทัพอเมริกัน กรณีนี้เกิดขึ้นกับตัวควบคุม WiiMote ซึ่งเดิมพัฒนาขึ้นสำหรับคอนโซลเกม Wii และโทรศัพท์มือถือ Apple iPhone ซึ่งทั้งคู่มีการเชื่อมต่อ Wi-Fi แบบไร้สาย ในกรณีของ iPhone อุปกรณ์ควบคุมที่ใช้แพลตฟอร์ม Wi-Fi ของ iPhone และ iPhone ที่กำหนดค่าใหม่นั้นได้รับการปรับปรุงเพื่อควบคุมหุ่นยนต์ PACKBOT และ CRUSHER สำหรับยานพาหนะภาคพื้นดินที่มีขนาดใหญ่กว่า ซึ่งพัฒนาโดยสถาบันวิทยาการหุ่นยนต์แห่งมหาวิทยาลัย Carnegie Mellon ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ DARPA ความคิดริเริ่มทางเทคโนโลยี (Office of Advanced Research and Development, US Department of Defence) ในบรรดาอุปกรณ์ดังกล่าว ได้แก่ อุปกรณ์ควบคุมหุ่นยนต์สากลที่เข้ากันได้กับ JAUS SURC (Soldier Universal Robot Control) ซึ่งพัฒนาโดย Applied Perception Corporation สำหรับห้องปฏิบัติการวิจัยของกองทัพอเมริกัน
แม้จะมีหน่วยควบคุมพิเศษที่เป็นกรรมสิทธิ์เฉพาะซึ่งออกแบบมาสำหรับการใช้งานทางทหาร เช่น คอนโทรลเลอร์ไร้สาย Portable Command Controller (PCC) สำหรับ PACKBOT 510 ส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่คุ้นเคยจะกำหนดการกำหนดค่าระบบมันและอุปกรณ์ควบคุมที่คล้ายกัน (อุปกรณ์ควบคุม) สำหรับหุ่นยนต์ทหารอื่นๆ รวมถึง DRAGON RUNNER และ SWORDS มีการออกแบบที่คล้ายกัน แล็ปท็อป จอ LCD หรือพลาสม่าจอแบน คีย์บอร์ดที่ไม่กลัวของเหลวหกใส่ และที่จับสำหรับจอยแพด ตัวอย่างคือหน่วยควบคุมโดยตรงพิเศษ DCU (หน่วยควบคุมโดยตรง) สำหรับการควบคุมระยะไกลของหุ่นยนต์ TALON-3 SWORDS ซึ่งใช้งานในอิรักและอัฟกานิสถาน
อุปกรณ์ข้อมูลแบบสวมใส่ได้ช่วยเพิ่มพื้นที่ว่างสำหรับแอปพลิเคชันควบคุมการปฏิบัติงาน และยังสามารถใช้เป็นเครื่องมือในการรับรู้สถานการณ์ที่เป็นประโยชน์สำหรับทหารในฐานะระบบ อุปกรณ์เหล่านี้ใช้จอแสดงผลแบบสวมใส่ได้ ซึ่งอินเทอร์เฟซผู้ใช้เป็นแบบกึ่งดื่มด่ำ (ดื่มด่ำ - สร้างเอฟเฟกต์ของการมีอยู่) พื้นที่เสมือน "โปร่งใส" ซึ่งสามารถใช้กลไกการควบคุมแบบสัมผัสได้ เช่น โครงกระดูกภายนอกสำหรับมือและนิ้วแทน อุปกรณ์ชี้ตำแหน่งเช่นเมาส์และอุปกรณ์ป้อนข้อมูลประเภทแป้นพิมพ์
อินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ต้องการคือจอแสดงผลแบบติดกล้องสองตาหรือหัวเดียว (Monocular Head Mounted Display หรือ HMD) จอภาพเหล่านี้มักเป็นจอแสดงผลขนาดเล็กแบบ OLED ทั่วไป (ไดโอดเปล่งแสงอินทรีย์) และมีน้ำหนักเบามาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเทียบกับการออกแบบรุ่นเก่า อุปกรณ์เหล่านี้ใช้มาตรฐานและโปรโตคอลที่สอดคล้องกับแนวคิดของระบบทหาร เช่น รูทีนย่อยการแสดงผลที่ติดตั้งหมวกกันน็อคของ Future Force Warrior (FFW) WACT ระบบทั่วไปที่พัฒนาขึ้น ได้แก่ Liteye 450 จาก Liteye Corporation, ProView S035 HMD และ Thermite Wearable PC จาก Rockwell Collins Optronics ระบบอื่นๆ รวมถึงระบบ Virtralis ที่ผลิตโดย Polhemus Corporation ในแคลิฟอร์เนีย Virtralis ซึ่งใช้จอแสดงผล OLED ขนาดเล็กและโครงกระดูกภายนอกที่สัมผัสได้ (คล้ายกับตัวควบคุมมือสัมผัส Cyberforce ของ Polhemus Corporation) กำลังได้รับการประเมินโดยกองทัพอากาศอังกฤษ
นอกเหนือจากการลงจากหลังม้าและโปรแกรมควบคุม เช่น ระบบหุ่นยนต์ภาคพื้นดิน ทางอากาศ และทางทะเล อุปกรณ์ข้อมูลทางยุทธวิธียังมีบทบาทสำคัญในทหารทุกคนในฐานะโครงการริเริ่มการต่อสู้ระบบที่เกี่ยวข้องกับปัญหาการเชื่อมต่อทุกที่ที่ส่งผลต่อการประสานงานการรบแบบเลเยอร์ที่มีประสิทธิภาพ พื้นที่ต่อสู้ ระบบที่รองรับแอปพลิเคชันการควบคุมการปฏิบัติงานแบบเคลื่อนที่ เช่น โปรแกรม FBCB2 รวมถึงระบบ C4 (คำสั่ง การควบคุม การสื่อสารและคอมพิวเตอร์) แบบพกพาที่มีความน่าเชื่อถือสูง เช่น TWISTER ซึ่งสามารถเปลี่ยนเป็นศูนย์ควบคุมเคลื่อนที่ด้วยลิงก์บรอดแบนด์ที่เชื่อถือได้ และให้บริการเครือข่าย TVD ทางยุทธวิธี เช่น เป็นเครือข่ายการสื่อสารผ่านดาวเทียมและการส่งข้อมูล โทรจัน SPIRIT (Special Purpose Integrated Remote Intelligence Terminal)
รูปภาพแสดงเทอร์มินัลการรับส่งข้อมูลอัตโนมัติออนบอร์ด M-DACT (Mounted Data Automated Communications Terminal) เป็นคอมพิวเตอร์พกพาต่อสู้ที่เชื่อมต่อกับระบบส่งสัญญาณตำแหน่งเพื่อรับอินเทอร์เน็ตไร้สาย และยังทำงานเป็นเครื่องรับ GPS ที่มีความแม่นยำสูงอีกด้วย ผ่านอินเทอร์เน็ตไร้สาย M-DACT เขาสามารถเข้าถึงเครือข่ายด้วยโปรโตคอลอินเทอร์เน็ตที่ปลอดภัยเพื่อสร้างการสื่อสารกับแผนกอื่น ๆ
ระบบ C4 ที่ติดตั้งบนยานพาหนะใช้เทอร์มินัลคอมพิวเตอร์พกพา ซึ่งบางครั้งเรียกว่าเทอร์มินัล "ส่วนเสริม" ที่สามารถติดตั้งบนยานรบสำหรับการสื่อสารเครือข่ายมือถือ การแลกเปลี่ยนข้อมูล การกำหนดเป้าหมาย และการดำเนินการข้อมูลเครือข่ายอื่น ๆ ที่เน้นเครือข่าย ตัวอย่างของระบบปลายทางที่เคลื่อนย้ายได้ซึ่งกองทัพสหรัฐฯ ใช้ในอิรักและอัฟกานิสถานและอินเทอร์เฟซมาตรฐานสำหรับระบบ FBCB2 ที่เคลื่อนย้ายได้คือระบบขนส่ง RVS 3300 ที่ทนทานของ DRS Technologies ซึ่งเป็นไปตามมาตรฐาน MIL-STD-810E อย่างสมบูรณ์เพื่อการโต้ตอบที่ดีที่สุด กับผู้ใช้แทคติคมือถือ … ประกอบด้วยแป้นพิมพ์เมมเบรนที่ปิดสนิท หน้าจอสัมผัส LCD ความละเอียดสูงป้องกันแสงสะท้อน การผสานการทำงานแบบไร้สายกับเครือข่ายยุทธวิธีที่มีอยู่ และการสนับสนุนมาตรฐานในตัวสำหรับการสื่อสารและการติดตั้งในรถยนต์ระบบอื่นๆ ที่เหมาะสำหรับงานดังกล่าวและมักจะติดตั้งในยานพาหนะ ได้แก่ Toughbook ที่กล่าวถึงแล้วในรูปแบบที่สามารถเคลื่อนย้ายได้และเทอร์มินัล SCORPION RVT ที่ทนทานและเชื่อถือได้ ซึ่งใช้ควบคู่กับ PPPU (Platform Digitization Processor Unit) ซึ่งเป็นโปรเซสเซอร์สำหรับแอปพลิเคชันมือถือที่ตรงตามมาตรฐานทางการทหารและ อนุญาตให้ทำงานในสภาวะที่รุนแรง
ประมาณการและประมาณการ
เมื่อเครือข่ายอวกาศต่อสู้กลายเป็นต้นแบบสำหรับปฏิบัติการที่เน้นเครือข่าย แอปพลิเคชันสำหรับพวกเขาก็จะพัฒนาต่อไป การพัฒนานี้มั่นใจได้เนื่องจากข้อมูลจะยังคงทำหน้าที่เป็นตัวแทนที่สำคัญสำหรับการทำสงครามที่ประสบความสำเร็จในศตวรรษที่ 21 แม้แต่การตรวจสอบคร่าวๆ เกี่ยวกับการจัดสรรงบประมาณของกองบัญชาการร่วมของกระทรวงกลาโหมในปี 2552-2556 แสดงให้เห็นว่าการจัดสรรที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องสำหรับองค์ประกอบที่สำคัญทุกประเภทสำหรับการทำสงครามที่เน้นเครือข่ายเป็นศูนย์กลางและการริเริ่มในการเปลี่ยนแปลงการป้องกันประเทศของอเมริกา เช่น การป้องกันในปีหน้า แผน (แผนป้องกันสำหรับปีต่อ ๆ ไป) ยืนยันว่ากองกำลังติดอาวุธจะกลายเป็นฐานข้อมูลที่เพิ่มขึ้น และจะติดตั้งระบบหุ่นยนต์อัจฉริยะขั้นสูงต่างๆ (ทางบก ทางอากาศ และทางทะเล) ภายในสิ้นทศวรรษที่สองของศตวรรษที่ 21 เมื่อเวลาผ่านไป ปฏิบัติการทางทหารทั้งหมดจะกลายเป็นปฏิบัติการข้อมูลเป็นส่วนใหญ่!
ในขณะที่ข้อกำหนดและข้อกำหนดมีการพัฒนาและจะยังคงพัฒนาต่อไป ส่วนประกอบบริการหลักได้รับการกำหนดไว้อย่างดีในช่วงหลายทศวรรษที่ผ่านมา การปรับปรุงและอัปเกรดจะดำเนินต่อไป แต่องค์ประกอบหลักของเครือข่ายทางทหารที่เชื่อถือได้ เช่น การเชื่อมต่อและแบนด์วิธ ความน่าเชื่อถือของข้อมูล ความสามารถในการปรับขนาดและความยืดหยุ่น จะยังคงองค์ประกอบที่รู้จักกันดีทั้งในระบบในอนาคตและที่มีอยู่ จำเป็นต้องมีการใช้องค์ประกอบนอกชั้นวางและสถาปัตยกรรมแบบเลเยอร์ที่สอดคล้องกันในอนาคตดังเช่นในปัจจุบัน
เครือข่ายสนับสนุนลอจิสติกส์ระดับโลก LSWAN (Logistics Support Wide Area Network) ทำให้สามารถติดตั้งเครือข่ายไร้สายใน TVD และสร้างเราเตอร์อินเทอร์เน็ตที่ไม่ปลอดภัย (NIPR) เราเตอร์อินเทอร์เน็ตที่ปลอดภัย (SIPR) หรือทำงานร่วมกับระบบโลจิสติกส์อื่นๆ
ซอฟต์แวร์ย่อ DTAS (Deployed Theater Accountability Software) สำหรับบุคลากรและผู้รับเหมา
สัญญาณคุกเข่าเขียนคำสั่งล่วงหน้าในระหว่างการแข่งขัน NCO ประจำปี
WIN-T เป็นระบบโทรคมนาคมทางยุทธวิธีสำหรับกองทัพแห่งศตวรรษที่ 21 ซึ่งประกอบด้วยโครงสร้างพื้นฐานและส่วนประกอบเครือข่ายตั้งแต่ระดับกองพันไปจนถึงโรงละครปฏิบัติการ เครือข่าย WIN-T ให้ความสามารถ C4ISR (คำสั่ง การควบคุม การสื่อสาร คอมพิวเตอร์ ข่าวกรอง การเฝ้าระวัง และการลาดตระเวน) ที่เคลื่อนที่ได้ ปลอดภัย มีความอยู่รอดสูง ไร้รอยต่อ และสามารถรองรับระบบข้อมูลยุทธวิธีมัลติมีเดียได้
ความสามารถของเครือข่ายในการสนับสนุนการจัดโครงสร้างใหม่ของภารกิจหน่วยและการเปลี่ยนแปลงภารกิจในแบบเรียลไทม์เป็นตัวขับเคลื่อนที่สำคัญของแนวความคิดในการปฏิบัติงานของกองทัพบก เครือข่าย WIN-T ช่วยให้ผู้บัญชาการกองทัพและผู้ใช้เครือข่ายการสื่อสารรายอื่น ๆ ในทุกระดับสามารถแลกเปลี่ยนข้อมูลภายในและภายนอกโรงละครโดยใช้โทรศัพท์แบบมีสายหรือไร้สาย คอมพิวเตอร์ (คล้ายกับอินเทอร์เน็ต) หรือเทอร์มินัลวิดีโอ ทหารและหน่วยสื่อสารปรับใช้ระบบ WIN-T มาตรฐานเพื่อรวมเครือข่ายการสู้รบระดับโลกและระดับท้องถิ่นเข้ากับเครือข่ายยุทธวิธีทางไอทีเชิงพาณิชย์
ปัญหาการประกันข้อมูลจะยังคงสร้างความท้าทายต่อไป เนื่องจากความสามารถและความซับซ้อนของระบบพัฒนาและกระจายไปทั่วเครือข่ายข้อมูลทั่วโลกมากขึ้น เนื่องจากการเพิ่มจำนวนที่เพิ่มขึ้นของระบบและสถาปัตยกรรมที่สนับสนุนการดำเนินงานที่เน้นเครือข่ายหมายถึงความเสี่ยงที่เพิ่มขึ้นของการก่อวินาศกรรม ซึ่งรวมถึงการโจมตีบริการ, การแพร่กระจายของมัลแวร์ และอื่นๆ รูปแบบของการโจมตีข้อมูล โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อแนวโน้มยังคงดำเนินต่อไปในระบบทหารในการใช้เทคโนโลยีเว็บเช่นเดียวกับรุ่นก่อนสิ่งนี้จะเพิ่มความเสี่ยงในการเผชิญกับภัยคุกคามที่คล้ายคลึงกับระบบที่ออกแบบมาสำหรับภาคเอกชนอย่างต่อเนื่อง
กล่าวโดยสรุป การใช้งานที่เพิ่มขึ้นและความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้นเพิ่มความท้าทายในการปรับปรุงความปลอดภัยที่เพิ่มขึ้น เทคโนโลยีต่างๆ เช่น การเข้ารหัสอุปกรณ์ในตัว นโยบายความปลอดภัยบนพื้นฐานไอที และการบล็อกจากระยะไกล ได้รับการเสนอมาตรการตอบโต้ที่สัญญาว่าจะลดโอกาสในการคุกคาม แต่มาตรการรักษาความปลอดภัยสำหรับการพัฒนาระบบในอนาคตจะต้องมีการจัดการความเสี่ยงเชิงรุกมากกว่านี้ มีประกาศ สำหรับสถาปัตยกรรมระบบเครือข่ายยุทธวิธีรุ่นปัจจุบัน และนอกจากนี้ อาจจำเป็นต้องให้ความสนใจมากขึ้นสำหรับผู้สืบทอดของระบบดังกล่าวในทันที
ดังที่คุณเห็นจากด้านบน มีความจำเป็นต้องเพิ่มการผสานรวมกับหุ่นยนต์ในพื้นที่การต่อสู้ที่ดีขึ้นและครอบคลุมมากขึ้น การตระหนักถึงแนวคิดของทหารในฐานะระบบจำเป็นต้องมีหุ่นยนต์ประมาณหนึ่งในสามของกองทัพสหรัฐฯ ภายในปี 2020 การเปลี่ยนแปลงของกระบวนการสร้างหุ่นยนต์ไม่เพียงมีความหมายมากกว่าแค่การเพิ่มจำนวนหุ่นยนต์ในพื้นที่ต่อสู้หรือการปรากฏตัวของพวกมันที่เพิ่มขึ้นเท่านั้น นอกจากนี้ยังประกาศเพิ่มจำนวนของงานในสเปกตรัมของความขัดแย้งที่เพิ่มขึ้น ทั้งหมดนี้สร้างความต้องการที่สูงขึ้นมากเมื่อเปรียบเทียบกับข้อกำหนดในปัจจุบัน ปริมาณงานที่เพิ่มขึ้นอย่างไม่ธรรมดานี้จะทำให้ระบบข้อมูลยุทธวิธีบนมือถือและเครือข่ายบรอดแบนด์ในวันพรุ่งนี้ต้องทำงานได้เร็วขึ้น ฉลาดขึ้น และกำหนดค่าใหม่แบบไดนามิกได้มากกว่าที่มีอยู่ ซึ่งรวมถึง WNAN ที่กำลังพัฒนา
สามารถสันนิษฐานได้ว่าแนวโน้มของการถ่ายโอนเทคโนโลยีที่พัฒนาโดยภาคการค้าไปยังภาคการป้องกันอาจถูกแทนที่ด้วยการพัฒนาระบบคู่ขนานสำหรับภาคการป้องกันทั้งหมดเพื่อตอบสนองภารกิจที่เกิดขึ้นใหม่แม้ว่าจะไม่ได้กำหนดไว้ก็ตาม
การรวมเทคโนโลยีเพื่อนหรือศัตรูในอนาคตเป็นอีกพื้นที่หนึ่งที่ระบบใหม่สามารถช่วยปัดเป่าหมอกแห่งสงครามที่มีมายาวนานและแก้ปัญหาที่ไม่ได้รับการแก้ไขในอดีต
สุดท้าย มีความไม่สมดุลบางอย่างระหว่างวิสัยทัศน์ของแผนงานและเหตุการณ์สำคัญที่สำคัญในปัจจุบันที่ทำได้ในการพัฒนาเทคโนโลยีเครือข่ายยุทธวิธีรุ่นต่อไป เช่นเดียวกับประเด็นสำคัญของการทำงานร่วมกันและการเชื่อมต่อภายในกองทัพ ปัญหาเหล่านี้นำไปสู่การแทรกแซงการรับบริการและระบบให้อยู่ในมือของกองทัพในเขตสงคราม ตัวอย่างเช่น การนำส่วนต่อขยายตามมาตรฐาน IEEE 802.11v (Wi-Fi) ของกองกำลังผสมซึ่งเข้ากันได้กับเครือข่ายไร้สาย เครือข่าย อีกตัวอย่างหนึ่งคือวิทยุที่เข้ากันได้กับ JTRS ที่มีความเข้ากันได้กับ MANET ในตัว
ปัญหาด้านความสามารถในการทำงานร่วมกันด้านการสื่อสารหลายอย่างยังคงไม่ได้รับการแก้ไขเนื่องจากการใช้ความถี่ปฏิบัติการที่หลากหลาย ซึ่งครอบงำบริการพิเศษที่ผ่านการตรวจสอบแล้วซึ่งจัดโดยพันธมิตรพันธมิตร ในบางครั้ง สิ่งนี้ทำให้หน้าที่บางอย่างของระบบต้องถูกส่งต่อไปยังผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือพลเรือน เช่นเดียวกับกรณีของ Zain ผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือชั้นนำของอิรัก ซึ่งถูกใช้โดยทั้งพลเรือนและกองทัพ ต้องขอบคุณความน่าเชื่อถือสูงที่เป็นที่รู้จักของสิ่งนี้ เครือข่ายเชิงพาณิชย์ แม้จะมีปัญหาเหล่านี้และปัญหาที่เพิ่มขึ้นที่คล้ายกัน แต่ระบบข้อมูลทางยุทธวิธีแบบเครือข่ายได้เปลี่ยนแปลงการปฏิบัติการรบโดยพื้นฐานแล้ว พวกเขาได้นำหลักคำสอนเรื่องการเปลี่ยนแปลงมาสู่แนวหน้าของการทำสงครามทางยุทธวิธี และได้เพิ่มพลังงานให้กับอาวุธรวมและการปฏิบัติการรบพิเศษ ดังที่เชคสเปียร์เคยเขียนไว้ในละครของเขาเรื่อง The Tempest: “อดีตเป็นเพียงบทนำ ส่วนที่เหลือมักจะเป็นประวัติศาสตร์"