เป็นเวลาหลายพันปีแล้ว ที่คนๆ หนึ่งพยายามจะตัดสินว่าเขาคิดอย่างไร มีกระบวนการอะไรเกิดขึ้นในหัวของเขา ดังนั้นในสาขาปัญญาประดิษฐ์ (AI) นักวิทยาศาสตร์จึงต้องแก้ปัญหาที่ยากยิ่งขึ้นไปอีก แท้จริงแล้ว ในพื้นที่นี้ ผู้เชี่ยวชาญไม่เพียงต้องเข้าใจแก่นแท้ของความฉลาดเท่านั้น แต่ยังต้องสร้างหน่วยงานทางปัญญาด้วย
ก่อนอื่นควรสังเกตว่าปัญญาประดิษฐ์เป็นวิทยาศาสตร์ที่ค่อนข้างใหม่ การทดลองแรกในพื้นที่นี้เกิดขึ้นไม่นานหลังจากสิ้นสุดสงครามโลกครั้งที่สอง และคำว่า "ปัญญาประดิษฐ์" ปรากฏขึ้นในภายหลังเล็กน้อย - ในปี 1956 ในเวลาเดียวกัน หากการค้นพบที่ยิ่งใหญ่ในด้านอื่น ๆ ของวิทยาศาสตร์ค่อนข้างยาก วิทยาศาสตร์สาขานี้จะเปิดโอกาสที่ดีสำหรับการแสดงความสามารถ
ในปัจจุบัน ปัญหาของปัญญาประดิษฐ์รวมถึงรายการทางวิทยาศาสตร์จำนวนมาก รวมถึงแนวคิดทั่วไป เช่น การรับรู้และการเรียนรู้ และงานพิเศษ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การพิสูจน์ทฤษฎีบท การเล่นหมากรุก และการวินิจฉัยโรค
ในพื้นที่นี้มีการดำเนินการวิเคราะห์และจัดระบบงานทางปัญญา ดังนั้นปัญญาประดิษฐ์จึงเกี่ยวข้องกับกิจกรรมทางปัญญาของมนุษย์ทุกด้าน ดังนั้นจึงถือได้ว่าเป็นสาขาวิทยาศาสตร์สากล
จากข้อมูลทั้งหมดข้างต้น เราสามารถสรุปได้ว่าสาขาวิชาความฉลาดทางวิทยาศาสตร์เป็นสาขาวิทยาศาสตร์ที่น่าสนใจมาก ที่น่าสนใจคือไม่มีคำจำกัดความเดียวของ AI ในงานทางวิทยาศาสตร์ต่าง ๆ ที่อุทิศให้กับเขามีการตีความปรากฏการณ์นี้แตกต่างกัน พวกเขาสามารถครอบคลุมไม่เพียง แต่กระบวนการคิดเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการกำหนดพฤติกรรมของแต่ละบุคคลด้วย
หากคุณศึกษาประวัติศาสตร์ของการพัฒนาปัญญาประดิษฐ์อย่างละเอียดถี่ถ้วน คุณจะเห็นว่าการวิจัยดำเนินไปในหลายทิศทาง และนี่ชี้ให้เห็นถึงข้อสรุปว่ามีสถานการณ์ที่ขัดแย้งกันระหว่างนักวิทยาศาสตร์ที่ศึกษาเกี่ยวกับความสามารถของมนุษย์ กับผู้ที่มีส่วนร่วมในปัญหาเรื่องความมีเหตุผล
วิธีการทางวิทยาศาสตร์ที่เน้นการศึกษาบุคคลควรอยู่บนพื้นฐานของความก้าวหน้าของสมมติฐานจำนวนมาก เช่นเดียวกับการพิสูจน์จากการทดลอง ในขณะเดียวกัน แนวทางที่เน้นการศึกษาแนวคิดเรื่องเหตุผลก็คือการผสมผสานระหว่างเทคโนโลยีและคณิตศาสตร์
เพื่อทดสอบว่าคอมพิวเตอร์สามารถดำเนินการเหมือนมนุษย์ได้หรือไม่ แนวทางการพัฒนาที่อาศัยการทดสอบทัวริงเป็นอย่างมาก ได้ชื่อมาจากผู้สร้าง Alan Turing การทดสอบนี้ใช้เป็นคำจำกัดความการทำงานที่น่าพอใจของหน่วยสืบราชการลับ นักคณิตศาสตร์ชาวอังกฤษผู้วางรากฐานของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ในปี 1950 ตีพิมพ์บทความทางวิทยาศาสตร์ชื่อ "Computing Machines and the Mind" ซึ่งเสนอการทดสอบที่สามารถกำหนดระดับสติปัญญาและธรรมชาติของความฉลาดของคอมพิวเตอร์
ผู้เขียนการทดสอบมาสรุปว่าไม่มีประเด็นในการพัฒนารายการข้อกำหนดจำนวนมากเพื่อสร้างปัญญาประดิษฐ์ซึ่งเหนือสิ่งอื่นใดสามารถกลายเป็นความขัดแย้งมากดังนั้นเขาจึงเสนอการทดสอบที่มีพื้นฐาน กับความจริงที่ว่าในท้ายที่สุดแล้ว จะไม่สามารถแยกแยะพฤติกรรมของวัตถุที่มีปัญญาประดิษฐ์จากพฤติกรรมของมนุษย์ได้ ดังนั้นคอมพิวเตอร์จะสามารถผ่านการทดสอบได้สำเร็จหากผู้ทดลองในมนุษย์ซึ่งถามคำถามเป็นลายลักษณ์อักษรไม่สามารถระบุได้ว่าคำตอบที่ได้รับจริงจากใคร - จากบุคคลหรือจากอุปกรณ์บางอย่าง
ในเวลาเดียวกัน ผู้เขียนได้รับสูตรที่กำหนดขอบเขตเมื่อปัญญาประดิษฐ์สามารถเข้าถึงระดับธรรมชาติได้ จากการค้นพบของทัวริง หากคอมพิวเตอร์สามารถหลอกให้บุคคลตอบคำถาม 30 เปอร์เซ็นต์ ก็สามารถสันนิษฐานได้ว่าเขามีปัญญาประดิษฐ์
ในขณะเดียวกัน เพื่อให้คอมพิวเตอร์สามารถตอบคำถามที่ตั้งขึ้นได้ จะต้องดำเนินการเป็นจำนวนมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งจะต้องมีความสามารถเช่นวิธีการประมวลผลข้อมูลในภาษาธรรมชาติซึ่งจะช่วยให้สามารถสื่อสารกับอุปกรณ์ได้ค่อนข้างดีในภาษาใดภาษาหนึ่งที่มีอยู่ในโลก นอกจากนี้ ควรมีการติดตั้งวิธีการแทนความรู้ โดยอุปกรณ์จะสามารถเขียนข้อมูลใหม่ลงในหน่วยความจำได้ ควรมีวิธีการสร้างข้อสรุปโดยอัตโนมัติ ซึ่งจะให้โอกาสในการใช้ข้อมูลที่มีอยู่เพื่อค้นหาคำตอบสำหรับคำถามที่ตั้งขึ้นและกำหนดข้อสรุปใหม่ เครื่องมือแมชชีนเลิร์นนิงได้รับการออกแบบมาเพื่อให้คอมพิวเตอร์สามารถปรับให้เข้ากับสถานการณ์ใหม่ได้ และยังตรวจจับสัญญาณของสถานการณ์มาตรฐานได้อีกด้วย
การทดสอบทัวริงจงใจแยกความเป็นไปได้ของการโต้ตอบทางกายภาพโดยตรงระหว่างบุคคลที่ทำการทดลองกับคอมพิวเตอร์ เนื่องจากกระบวนการสร้างปัญญาประดิษฐ์ไม่ต้องการการเลียนแบบทางกายภาพของบุคคล ในกรณีนี้ ในกรณีที่ใช้การทดสอบเวอร์ชันเต็ม ผู้ทดลองสามารถใช้สัญญาณวิดีโอเพื่อทดสอบความสามารถในการรับรู้ของคอมพิวเตอร์
ดังนั้นเมื่อผ่านการทดสอบทัวริงแบบเต็มสำหรับวิธีการข้างต้น จำเป็นต้องมีแมชชีนวิชันเพื่อรับรู้วัตถุ เช่นเดียวกับกลไกทางวิทยาการหุ่นยนต์เพื่อให้สามารถจัดการกับวัตถุและเคลื่อนย้ายวัตถุได้
ทั้งหมดนี้เป็นพื้นฐานของปัญญาประดิษฐ์ในที่สุด และการทดสอบของทัวริงก็ไม่ได้สูญเสียความสำคัญไปแม้หลังจากผ่านไปครึ่งศตวรรษ ในขณะเดียวกัน ควรสังเกตด้วยว่านักวิทยาศาสตร์ที่ศึกษาและสร้างปัญญาประดิษฐ์แทบไม่เคยแก้ปัญหาที่มุ่งเป้าไปที่การทดสอบนี้เลย โดยเชื่อว่าการศึกษารายละเอียดหลักการพื้นฐานของปัญญาประดิษฐ์นั้นสำคัญกว่าการสร้างสำเนาขึ้นมา จากผู้ส่งข่าวกรองธรรมชาติ
ในเวลาเดียวกัน การทดสอบทัวริงได้รับการยอมรับว่าเป็นมาตรฐาน แต่จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ นักวิทยาศาสตร์ยังไม่สามารถสร้างโปรแกรมที่จะเอาชนะการทดสอบได้สำเร็จ ดังนั้น นักวิทยาศาสตร์จึงสามารถระบุได้อย่างง่ายดายว่าพวกเขากำลังพูดคุยกับคอมพิวเตอร์หรือบุคคล
อย่างไรก็ตาม เมื่อไม่กี่เดือนก่อน ข้อมูลปรากฏในสื่อที่นักวิทยาศาสตร์ ได้เข้าใกล้เป็นครั้งแรกในรอบห้าสิบปี เพื่อสร้างปัญญาประดิษฐ์ที่สามารถคิดได้เหมือนคน เมื่อมันปรากฏออกมา ผู้เขียนโปรแกรมคือกลุ่มนักวิทยาศาสตร์ชาวรัสเซีย
เมื่อปลายเดือนมิถุนายน สหราชอาณาจักรได้เป็นเจ้าภาพการแข่งขันด้านข่าวกรองทางไซเบอร์เนติกส์ทั่วโลกซึ่งได้รับการสนับสนุนจากมหาวิทยาลัยเรดดิ้ง การแข่งขันจัดขึ้นที่ศูนย์เข้ารหัสหลักใน Blatchley Park นักวิทยาศาสตร์ชาวรัสเซียได้นำเสนอโปรแกรมที่เรียกว่า "ยูจีน" นอกจากเธอแล้ว ยังมีอีก 4 โปรแกรมเข้าร่วมในการทดสอบ การพัฒนาของรัสเซียได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้ชนะ โดยตอบคำถาม 29.2 เปอร์เซ็นต์ในลักษณะเดียวกับบุคคล ดังนั้นโปรแกรมจึงขาดเพียง 0.8 เปอร์เซ็นต์เพื่อให้เหตุการณ์ที่รอคอยมายาวนานเป็นจริง - การเกิดขึ้นของปัญญาประดิษฐ์
นักวิทยาศาสตร์ชาวอเมริกันยังติดตามชาวรัสเซียอีกด้วย ดังนั้นพวกเขาจึงสามารถสร้างซอฟต์แวร์บอทที่พัฒนาขึ้นสำหรับเกมคอมพิวเตอร์โดยเฉพาะ พวกเขาผ่านการทดสอบทัวริงดัดแปลงโดยไม่มีปัญหาและค่อนข้างมั่นใจควรสังเกตว่าสิ่งนี้ประสบความสำเร็จมากกว่าผู้ที่ทดสอบด้วยบอท และจากนี้ เราสามารถสรุปได้ว่าปัญญาประดิษฐ์สามารถบรรลุถึงระดับที่ระบบอัตโนมัติไม่สามารถระบุได้ว่าบุคคลนั้นกำลังตอบสนองอยู่ที่ใดและคอมพิวเตอร์อยู่ที่ไหน
แน่นอนว่ายังเร็วเกินไปที่จะโต้แย้งว่าการเอาชนะการทดสอบทัวริงรุ่นเฉพาะซึ่งเป็นเกมยิงปืนเป็นตัวบ่งชี้การสร้างปัญญาประดิษฐ์โดยบุคคล ในเวลาเดียวกัน สิ่งนี้ให้สิทธิ์ทุกประการที่จะบอกว่าปัญญาประดิษฐ์กำลังเข้าใกล้มนุษย์อย่างค่อยเป็นค่อยไป เช่นเดียวกับความจริงที่ว่าบอทของเกมถึงระดับของการพัฒนาแล้ว ซึ่งพวกเขาสามารถหลอกระบบอัตโนมัติที่ออกแบบมาเพื่อกำหนดพฤติกรรมของมนุษย์ได้สำเร็จ
นักวิทยาศาสตร์จากมหาวิทยาลัยเทกซัส Jacob Schrum, Risto Miikkulainen และ Igor Karpov กลายเป็นผู้สร้างเกมบอท พวกเขาสามารถสร้างปัญญาประดิษฐ์ที่สามารถเล่นเกมในระดับมนุษย์ได้ มีการสร้างแพลตฟอร์มเสมือนจริงขนาดใหญ่ขึ้นซึ่งมีบอทและผู้คนจำนวนมากต่อสู้กัน ส่วนใหญ่เล่นโดยไม่ระบุชื่อ บอทเกมมากกว่าครึ่งถูกตัดสินโดยกรรมการว่าเป็นมนุษย์ ในขณะเดียวกันก็ถือว่าบางคนเป็นบอท ดังนั้น บทสรุปจึงแนะนำตัวเองว่าตัวละครในคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่แล้วในเกมมีพฤติกรรมเหมือนคน
การทดลองดำเนินการเป็นส่วนหนึ่งของการแข่งขันที่เรียกว่า BotPrize ซึ่งเริ่มขึ้นในอเมริกาเมื่อปี 2551 นักวิทยาศาสตร์และนักพัฒนาซึ่งโปรแกรมคอมพิวเตอร์สามารถหลอกลวงผู้คนสามารถเข้าร่วมได้ วางตัวเป็นผู้เล่นตัวจริงมาก แต่ความสำเร็จครั้งแรกในด้านนี้เกิดขึ้นได้ในปี 2010 เท่านั้น
ผู้ชนะจะได้รับรางวัล 4,500 ปอนด์และจะทำงานในโครงการต่อไป และยังมีบางสิ่งที่ต้องดิ้นรนเพราะเพื่อให้รู้จักการสร้างปัญญาประดิษฐ์ โปรแกรมต้องโน้มน้าวให้ทุกคนเชื่อว่าเป็นคนในระหว่างการสนทนา และต้องใช้ความรู้เชิงลึกเกี่ยวกับการทำงานของสมองมนุษย์และหลักการสร้างคำพูด ปัจจุบันยังไม่มีใครผ่านการทดสอบทัวริงในเวอร์ชันดั้งเดิมได้สำเร็จ แต่ค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะสันนิษฐานว่าสิ่งนี้อาจเกิดขึ้นในอนาคตอันใกล้ …