Fighting Robot for War: ร่างภาพร่าง

Fighting Robot for War: ร่างภาพร่าง
Fighting Robot for War: ร่างภาพร่าง

วีดีโอ: Fighting Robot for War: ร่างภาพร่าง

วีดีโอ: Fighting Robot for War: ร่างภาพร่าง
วีดีโอ: เพลง เราคือเพื่อนกัน : วงสามัญชน (Official Audio & Lyric) 2024, พฤศจิกายน
Anonim

การพัฒนาหุ่นยนต์ต่อสู้สมัยใหม่ทั้งในและต่างประเทศสามารถวิพากษ์วิจารณ์ได้เป็นเวลานานพวกเขามีข้อบกพร่องเพียงพอ สิ่งสำคัญในความคิดของฉันคือตอนนี้การพัฒนาเหล่านี้กำลังดำเนินการในขอบเขตที่มากขึ้นเพื่อจุดประสงค์ในการสาธิต เพื่อแสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้อย่างมากในการสร้างเครื่องจักรประเภทนี้ อันที่จริงมีตัวอย่างมากมายเดินทางจากนิทรรศการไปสู่นิทรรศการเป็นเวลาหลายปี แบบจำลองนิทรรศการถูกสร้างขึ้นด้วยความเร่งรีบอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ บางครั้งก็หวังว่าจะมีระเบียบในอนาคต บางครั้งเพื่อแสดงให้เห็นว่ากองร้อยป้องกันของเราไม่ได้เลวร้ายไปกว่าของศัตรูที่อาจเป็นศัตรู นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงไม่มีความคิดที่ดี มีช่องโหว่มากมาย และเหมาะสำหรับการปฏิบัติการรบด้วยถ้ามีบางส่วน

Fighting Robot for War: ร่างภาพร่าง
Fighting Robot for War: ร่างภาพร่าง

"Uran-9" เป็นพาหนะที่ดีซึ่งติดตั้งปืนใหญ่ 2A42 ขนาด 30 มม. ซึ่งใกล้เคียงที่สุดกับรุ่นที่นำเสนอด้านล่าง แต่ในขณะเดียวกันก็รักษาข้อบกพร่องทั้งหมดของหุ่นยนต์ต่อสู้แบบจัดแสดงไว้

ทำไมไม่ลองคิดและสร้างแบบจำลองของหุ่นยนต์ต่อสู้ในทันทีที่จะเหมาะสมสำหรับการทำสงครามในทันทีโดยไม่ต้องมีเงื่อนไขใด ๆ อบตัวอย่างนิทรรศการอย่างเร่งรีบในระดับหนึ่งทำให้คำสั่งสับสนซึ่งถูกบังคับให้เลือกจากแบบจำลองที่ไม่เหมาะสมกับสภาพการต่อสู้อย่างชัดเจนเมื่อศัตรูจะเอาชนะพวกเขาด้วยทุกสิ่งที่พวกเขามี ดังนั้นความเย็นชาของกองทัพจึงเป็นที่รู้จักกันดีต่อตัวอย่างหุ่นยนต์ต่อสู้ที่มีอยู่แล้ว ทีนี้ หากมีตัวอย่างดังกล่าว ซึ่งในแวบแรกน่าจะเป็นยานรบ บางทีมันอาจจะไม่เป็นสนิมกับคำสั่ง

เนื่องจากสถานการณ์ในโลกร้อนขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ในความคิดของฉัน ขอแนะนำให้เสนอภาพร่างสำหรับโครงการหุ่นยนต์ต่อสู้โดยเฉพาะสำหรับการทำสงคราม

แม้ว่าฉันจะไม่ชอบยานเกราะจู่โจมแบบอัตโนมัติ ซึ่งสามารถปฏิบัติการได้ด้วยตัวเองเป็นส่วนใหญ่ แต่ฉันคิดว่าการสร้างหุ่นยนต์ภายใต้กรอบแนวคิดที่มีอยู่ของยานพาหนะสนับสนุนของทหารราบในทันทีนั้นค่อนข้างเหมาะสม ภายในกรอบแนวคิดนี้ หุ่นยนต์ต่อสู้พบเป้าหมายและวัตถุประสงค์จำนวนมากผิดปกติจากการวิเคราะห์อย่างใกล้ชิด

เอาเหล็กไปเผาดีกว่า

เนื่องจากข้อกำหนดพื้นฐานสำหรับยานเกราะต่อสู้นั้นถูกกำหนดโดยกลยุทธ์การใช้งานที่เป็นไปได้ คุณจึงต้องพิจารณาอย่างรอบคอบว่าหุ่นยนต์ต่อสู้จะทำอะไร

เชื่อกันว่าหุ่นยนต์ควรเป็นแพลตฟอร์มเคลื่อนที่ - ผู้ให้บริการอาวุธ (โดยปกติคือปืนกลขนาดใหญ่, เครื่องยิงลูกระเบิดอัตโนมัติ, ขีปนาวุธนำวิถีต่างๆ) ซึ่งงานหลักคือการยิงสนับสนุนทหารราบเป็นต้น, ในการโจมตี, ในการโจมตีในตำแหน่งที่มีการป้องกัน … อย่างไรก็ตาม หุ่นยนต์ประเภทที่มีอยู่ ประการแรก ติดอาวุธไม่ดีสำหรับวัตถุประสงค์ดังกล่าว และประการที่สอง หุ่นยนต์เหล่านี้ทำซ้ำอุปกรณ์ทางทหารที่มีอยู่ (เช่น รถขนบุคลากรหุ้มเกราะหรือยานรบทหารราบซึ่งมีอาวุธประมาณชุดเดียวกันและ 30 กระบอก) -mm ปืนใหญ่อัตโนมัติ ซึ่งหุ่นยนต์มี No) นอกจากนี้ รถถังที่มีปืนใหญ่ยังเป็นข้อโต้แย้งที่มีน้ำหนักมากกว่าในการให้การสนับสนุนการยิงแก่ทหารราบมากกว่า "ปืนกลที่มีเครื่องยนต์" แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะหวังว่าหุ่นยนต์ต่อสู้เบา ๆ จะได้รับอาวุธปืนใหญ่ที่ทรงพลัง และจะสามารถเปลี่ยนรถถังหรือปืนอัตตาจรได้ สามารถติดตั้งเครื่องยิงจรวดบนหุ่นยนต์ได้ แต่นี่เป็นเส้นทางสู่หุ่นยนต์จู่โจมอัตโนมัติแล้ว เนื่องจากเห็นได้ชัดว่าหุ่นยนต์ดังกล่าวไม่สามารถทำงานร่วมกับทหารราบได้ ในแต่ละนัด ทหารราบจะถูกบังคับให้กระจายและกำบังจากไอพ่นอันทรงพลังของก๊าซปฏิกิริยา

ทางตัน? ไม่เชิง.สำหรับยานเกราะขนาดเล็ก หุ้มเกราะ และไร้คนขับ มีภารกิจทางยุทธวิธีที่สำคัญ การดำเนินการดังกล่าวจะช่วยพลิกผลการรบ ภารกิจนี้คือการรวบรวมการยิงของศัตรูด้วยตัวเอง ช่วยในการระบุจุดการยิง และบางส่วนเท่าที่ความสามารถของเครื่องจักรเพียงพอที่จะปราบปรามพวกเขา ส่วนที่เหลือทำได้โดยวิธีการอื่นของไฟ ดังนั้นงานทางยุทธวิธีหลักของหุ่นยนต์ต่อสู้สนับสนุนทหารราบคือการลาดตระเวนในบังคับ

ไม่จำเป็นต้องพิสูจน์ว่าการลาดตระเวนใด ๆ ก็ตามที่จำเป็น เป็นรูปแบบการต่อสู้ที่ไม่น่าพอใจมาก ซึ่งเต็มไปด้วยความเสี่ยงและความสูญเสียอย่างมาก สำหรับงานนี้ นักสู้ที่ดีที่สุดจะได้รับการจัดสรร ซึ่งการสูญเสียในการตายหรือได้รับบาดเจ็บนั้นอ่อนไหวมากสำหรับหน่วยใดๆ เป็นการดีกว่าและสมควรกว่าที่จะเอาเหล็กที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเองมากองไฟแทนคน

ดังนั้นจึงมีข้อกำหนดหลักสามประการสำหรับหุ่นยนต์ต่อสู้ประเภทนี้ ประการแรกคือความกะทัดรัดและการจองที่ดี ประการที่สองคืออำนาจการยิงที่เพียงพอ ที่สามคือระบบที่พัฒนาขึ้นของอุปกรณ์สังเกตการณ์ การลาดตระเวน และการสื่อสาร

สูงแค่เมตรกว่าๆ

ยานเกราะมักได้รับการออกแบบเพื่อรองรับลูกเรือ ตัวอย่างเช่น ปริมาณสำรองเฉลี่ยสำหรับการรองรับลูกเรือหนึ่งคนคือ 2.5 ลูกบาศก์เมตร เมตร สิ่งนี้นำไปสู่ปริมาณเกราะที่มาก ขนาดค่อนข้างใหญ่ของยานเกราะ และพื้นที่ขนาดใหญ่และความหนาของเกราะทำให้ยานเกราะนั้นค่อนข้างหนัก

เนื่องจากไม่มีลูกเรือในหุ่นยนต์ต่อสู้ ปริมาณสำรองทั้งหมดจึงสามารถลดลงเหลือน้อยที่สุด ซึ่งจะช่วยปกป้องเครื่องยนต์ ถังเชื้อเพลิงและแบตเตอรี่ อาวุธ คอมพิวเตอร์ออนบอร์ด สถานีวิทยุ และอุปกรณ์ต่างๆ ในจำนวนนี้ อาวุธพร้อมด้วยกระสุนจะถูกติดตั้งไว้นอกตัวรถเป็นหลัก อุปกรณ์และอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์จะไม่กินพื้นที่มากนัก ดังนั้นประมาณ 3 ลูกบาศก์เมตร เมตรของปริมาณสำรองเพียงพอที่จะบีบเครื่องยนต์ดีเซลการจ่ายเชื้อเพลิงแบตเตอรี่และอุปกรณ์ที่จำเป็นอื่น ๆ ทั้งหมดเข้าไป

ตามการประมาณการเหล่านี้ ขนาดของตัวรถหุ้มเกราะนั้นค่อนข้างกะทัดรัด: ยาว 3.5 เมตร สูง 0.8 เมตร และกว้างประมาณ 1 เมตร ด้วยพื้นที่การจอง 17,7 ตร.ว. เมตรและความหนาของเกราะ 30 มม. น้ำหนักของเกราะ 4.5 ตัน น้ำหนักรวมของรถสามารถบรรจุได้อย่างง่ายดายใน 7-7, 5 ตัน การจองไม่จำเป็นต้องหนามากทุกที่ เป็นไปได้ที่จะลดความหนาของเกราะด้านล่างและหลังคารวมถึงแผ่นด้านหลัง แต่ในขณะเดียวกันก็เพิ่มความหนาของแผ่นด้านหน้าและแผ่นด้านข้าง (ซึ่งจะถูกยิงบ่อยที่สุด) เป็น 60- 70 มม. การจองที่แตกต่างกันจะทำให้หุ่นยนต์ต่อสู้กลายเป็นถั่วที่ยากมากที่จะถอดรหัส

เป็นการสมควรที่สุดที่จะสร้างหุ่นยนต์ที่มีการใช้ชิ้นส่วนและส่วนประกอบสูงสุดจากอุปกรณ์ทางทหารที่มีอยู่ ประการแรก มันจะทำให้การผลิตยานเกราะง่ายขึ้นอย่างมาก ประการที่สอง มันจะทำให้การบำรุงรักษาง่ายขึ้นและโดยเฉพาะอย่างยิ่งการซ่อมแซมหุ่นยนต์ต่อสู้ซึ่งพวกเขาต้องการบ่อยมาก ดังนั้น ในสมมติฐานของฉัน ฉันได้รับคำแนะนำจากโหนดที่ใช้ในยุทโธปกรณ์ทางทหารอยู่แล้ว

แน่นอนว่าเครื่องยนต์เป็นเครื่องยนต์ดีเซล เช่น UTD-20S จาก BPM-2 หรือ KAMAZ-7403 จาก BTR-80 เครื่องยนต์เหล่านี้มีขนาดค่อนข้างเล็ก แต่ในขณะเดียวกันก็มีพลังมากซึ่งจะทำให้หุ่นยนต์ต่อสู้ซึ่งมีน้ำหนักประมาณครึ่งหนึ่งของน้ำหนัก BTR-80 รวดเร็วและคล่องตัว

แชสซีของหุ่นยนต์ต้องล้อแน่นอน ระบบกันสะเทือนของล้อนั้นง่ายกว่าและเชื่อถือได้มากกว่าราง รถที่มีล้อทำให้เคลื่อนที่ไม่ได้ยากกว่าลู่วิ่ง และล้อจะมีเสถียรภาพมากขึ้นเมื่อระเบิดโดยทุ่นระเบิด ล้อพร้อมระบบกันสะเทือนยังสามารถนำมาจาก BTR-80 ได้อีกด้วย เมื่อพิจารณาขนาดของหุ่นยนต์ต่อสู้ ฉันได้ดำเนินการจากข้อเท็จจริงที่ว่าการจัดเรียงล้อของหุ่นยนต์จะเป็น 6x6 นั่นคือสามล้อในแต่ละด้าน เส้นผ่านศูนย์กลางล้อ - 1115 มม. ระยะห่างจากพื้น 475 มม. ด้วยความสูงของตัวถังหุ้มเกราะประมาณ 800 มม. จะสูงขึ้นเหนือล้อเพียง 160 มม. - 16 ซม. หรือมากกว่านั้น ความสูงจากพื้นถึงหลังคาประมาณ 130 ซม.

ภาพ
ภาพ

เส้นสีแดงแสดงขนาดโดยประมาณของตัวถังหุ้มเกราะของหุ่นยนต์ต่อสู้ เมื่อเทียบกับ BTR-80

มันจะเป็นเรื่องยากมากสำหรับศัตรูที่จะเข้าไปในรถที่ต่ำและแบนราบเช่นนี้ พื้นที่ฉายภาพขนาดเล็กของเป้าหมายรวมกับเกราะที่ดีจะทำให้ปืนกลหนักคงกระพัน ตามทฤษฎีแล้ว หุ่นยนต์สามารถถูกทำลายได้ด้วยการยิงจากเกม RPG แต่มันจะต้องใช้การยิงที่ประสบความสำเร็จอย่างมากในการชนและทำลายแม้กระทั่งรถที่ยืนอยู่ นอกจากนี้ด้านข้างนอกเหนือจากชุดเกราะยังได้รับการปกป้องด้วยล้อ

ปืนใหญ่ 30 มม. และสถานีอาวุธยก

ในความคิดของฉัน ปืนกลเป็นอาวุธที่อ่อนแอเกินไปสำหรับหุ่นยนต์ต่อสู้ ทางที่ดีควรเน้นที่ปืนใหญ่อัตโนมัติ 2A72 30 มม. (มีกระสุนที่บรรจุกระสุนเท่ากันสำหรับปืนใหญ่ 2A42 แต่แรงถีบกลับเมื่อยิงจะน้อยกว่า ดังนั้นจึงสามารถติดตั้งบนยานเกราะเบาได้) ปืนประเภทนี้ค่อนข้างเบาและกะทัดรัด น้ำหนักของปืนเองคือ 115 กก. น้ำหนักของกระสุน 500 นัดคือ 400 กก. ป้อมปืนสำหรับปืนใหญ่ 2A42 ได้รับการพัฒนาสำหรับเฮลิคอปเตอร์ Mi-28 ซึ่งสามารถใช้เป็นพื้นฐานสำหรับป้อมปืนของปืนใหญ่ของหุ่นยนต์ต่อสู้ ความสูงของป้อมปืนประมาณ 30 ซม.

ภาพ
ภาพ

ปืนใหญ่ 2A42 บนป้อมปืนเครื่องบิน ไม่จำเป็นต้องสร้างหอคอยขนาดใหญ่เหมือนใน "Uran-9"

ภาพ
ภาพ

ปืนนี้มีขนาดกะทัดรัดและน้ำหนักเบาอย่างน่าประหลาดใจ สิ่งที่คุณต้องการเพื่อติดอาวุธหุ่นยนต์ต่อสู้ นอกจากปืนใหญ่แล้ว ขอแนะนำให้เพิ่ม AGS-30 ซึ่งมีน้ำหนักเพียง 16 กก. และอีก 13, 7 กก. - กล่องสำหรับ 30 นัด

ขนาดที่กะทัดรัดและน้ำหนักเบาของปืนใหญ่และเครื่องยิงลูกระเบิดมือทำให้สามารถวางพวกมันในโมดูลการรบเดียวเป็นคู่ได้ โมดูลนี้เป็นส่วนสำคัญของเครื่องจักรทั้งหมด ซึ่งขึ้นอยู่กับความสามารถในการต่อสู้ทั้งหมดของหุ่นยนต์ เนื่องจากความสูงของเครื่องมีขนาดเล็ก แนะนำให้ทำการยกโมดูล ในกรณีนี้ หุ่นยนต์มีโอกาสยิงจากที่พักพิง: ร่องลึก กำแพง กำแพงดิน โมดูลนี้ผลิตขึ้นได้ดีที่สุดในรูปแบบของ "แก้ว" ที่ทำจากเหล็กหุ้มเกราะ ซึ่งยกขึ้นโดยใช้ระบบขับเคลื่อนไฮดรอลิก ติดตั้งอุปกรณ์โรตารี่ภายใน "แก้ว" และวางกระสุนสำหรับปืนใหญ่ขนาด 30 มม. ตัวปืนใหญ่เองและเครื่องยิงลูกระเบิดมือที่จับคู่กับป้อมปืนหมุนนั้นติดตั้งอยู่เหนือขอบด้านบนของ "กระจก" และได้รับการปกป้องด้วยเกราะหุ้มเกราะ (หรือป้อมปืนขนาดเล็ก) ดังนั้น "แก้ว" จึงหยุดนิ่ง และป้อมปืนสามารถหมุนได้ ทำให้เกิดไฟเป็นวงกลม จำเป็นต้องมี "กระจก" หุ้มเกราะเพื่อให้ในสถานะยกของโมดูล กระสุนของศัตรูไม่สามารถกระทบกลไกของป้อมปืนและกระสุน เมื่อพับแล้ว เฉพาะป้อมปืนใต้เกราะที่ยกขึ้นเหนือหลังคา (ความสูงของมันสามารถประมาณ 30-40 ซม. ซึ่งให้ความสูงรวมของยานพาหนะตลอดส่วนบนของโมดูลการรบ 160-170 ซม. แต่ยิ่งเล็กยิ่งดี). ในสถานะที่ยกขึ้น โมดูลสามารถสูงขึ้นได้ 70-80 ซม. จากนั้นป้อมปืนจะถูกยกขึ้นเหนือพื้นมากกว่า 2 เมตร

ดูเหมือนว่าชุดอาวุธดังกล่าวจะเพียงพอสำหรับหุ่นยนต์ต่อสู้ เนื่องจากมันทำให้คุณสามารถโจมตีเป้าหมายส่วนใหญ่ที่ปรากฏบนสนามรบได้

อุปกรณ์สังเกตการณ์และลาดตระเวน

หุ่นยนต์ต่อสู้มักจะมีรายการกล้องและอุปกรณ์ที่เหมาะสมพอสมควร ซึ่งจำเป็นอย่างยิ่งสำหรับเขาในการควบคุมอย่างมั่นใจ อย่างไรก็ตาม การติดตั้งกล้องที่ด้านข้างของตัวหุ่นยนต์ต่อสู้ที่มีความสูงต่ำดังกล่าวจะนำไปสู่ความจริงที่ว่ามูลค่าการลาดตระเวนของหุ่นยนต์จะน้อย เนื่องจากขอบเขตการมองเห็นที่จำกัด จำเป็นต้องมีอุปกรณ์และอุปกรณ์เพิ่มเติม

อุปกรณ์เกี่ยวกับสายตา นอกจากกล้องที่ควบคุมโดยเฉพาะแล้ว ควรเพิ่มกล้องวงจรปิดอีกสองสามตัว ประการแรกคือกล้องแบบรอบด้านที่ติดตั้งในซีกโลกของกระจกกันกระสุนบนหลังคาของโมดูลการต่อสู้ (นอกเหนือจากกล้องที่ออกแบบมาเพื่อเล็งไปที่ปืนใหญ่และเครื่องยิงลูกระเบิดที่ติดตั้งภายในโมดูล)

ภาพ
ภาพ

ตัวอย่างทั่วไปของกล้องรอบทิศทาง ทรงกลมโปร่งใสสามารถทำจากกระจกกันกระสุนได้

ประการที่สองคือกล้องที่มีมุมมองเป็นวงกลมซึ่งติดตั้งอยู่บนแกนยืดไสลด์แบบยืดหดได้ซึ่งสูงขึ้นในแนวตั้ง กล้องปริทรรศน์ชนิดนี้มีไว้สำหรับกรณีที่คุณต้องการตรวจสอบพื้นที่จากมุมกว้าง หรือมองออกไปด้านหลังที่พักพิงหรือสิ่งกีดขวางโดยที่มองไม่เห็น ที่สามคือกล้องมองไปข้างหน้าซึ่งติดตั้งอยู่บนแกนยืดไสลด์ที่ยื่นไปข้างหน้าในแนวนอน ในการสู้รบในเมือง กล้องดังกล่าวจะให้คุณมองไปรอบๆ มุมตึกโดยไม่มีใครสังเกตเห็น

กล้องทุกตัวต้องจับภาพช่วงอินฟราเรด ซึ่งจะทำให้สามารถใช้เป็นเครื่องถ่ายภาพความร้อนที่ง่ายที่สุด ควรใช้เครื่องสร้างภาพความร้อนแบบเต็มรูปแบบในชุดเลนส์เล็งปืน

อุปกรณ์วัดเสียง. ระบบประมวลผลสัญญาณเสียงสมัยใหม่นำไปสู่การสร้างชุดอุปกรณ์ขนาดกะทัดรัดและมีประสิทธิภาพสูง ซึ่งช่วยให้คุณตรวจจับจุดยิงด้วยเสียงช็อตได้ เรียบง่าย กะทัดรัด และใช้งานได้หลากหลาย อย่างน้อยก็สามารถมองเห็นได้ด้วยระบบ "Owl" ซึ่งใช้การตรวจจับคลื่นกระแทกจากกระสุนที่บินได้ การประมวลผลข้อมูลการวัดแบบอะคูสติกทำให้สามารถตรวจจับตำแหน่งของการยิงของอาวุธขนาดเล็กประเภทใดก็ได้ที่มีขนาดลำกล้องสูงสุด 14.5 มม. และการประมวลผลข้อมูลใช้เวลาไม่เกินสองวินาที และจำนวนเป้าหมายที่ตรวจพบพร้อมกันถึงสิบชิ้น

หุ่นยนต์ต่อสู้สามารถมีโหมดการยิงอัตโนมัติได้ โดยปราศจากการมีส่วนร่วมของผู้ควบคุม หุ่นยนต์จะยิงขีปนาวุธกระจายตัวแบบระเบิดแรงสูงที่จุดนัดพบของศัตรูที่ตรวจพบโดยระบบเสียง

คุณค่าของหุ่นยนต์ต่อสู้สำหรับการลาดตระเวนและการควบคุมการต่อสู้นั้นยอดเยี่ยมมาก และมีมากกว่าที่ใครจะจินตนาการได้ในทันที

ประการแรก หุ่นยนต์ต่อสู้ที่มีอุปกรณ์สังเกตการณ์ที่ดีถือได้ว่าเป็น AP เคลื่อนที่ ความจริงที่ว่าเขาส่งสัญญาณวิดีโอผ่านช่องวิทยุอย่างต่อเนื่องนั้นไม่ดีนัก แต่ทันทีที่เสร็จสิ้น จำเป็นต้องได้รับประโยชน์สูงสุดจากมัน ผ่านกล้องไม่เพียง แต่ผู้ควบคุมหุ่นยนต์ต่อสู้เท่านั้น แต่ผู้บังคับบัญชาระดับสูงสามารถดูสนามรบได้ (ระบบควบคุมหุ่นยนต์จะต้องสามารถเชื่อมต่อจากด้านคำสั่ง) โอกาสที่จะได้เห็นการต่อสู้ด้วยตาของคุณเองโดยตรงจากสำนักงานใหญ่เป็นโอกาสที่มีค่ามาก

ประการที่สอง สำหรับทหารราบที่ติดตาม สิ่งเหล่านี้คือ "ตา" และ "หู" เช่นเดียวกับเครื่องส่งวิทยุเคลื่อนที่ หุ่นยนต์ต่อสู้ทุกตัวมีสถานีวิทยุที่ค่อนข้างทรงพลัง ซึ่งทำให้มั่นใจในการควบคุม จากนั้นหุ่นยนต์ต่อสู้สามารถทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางการสื่อสารเคลื่อนที่ได้ ในการทำเช่นนี้ที่ด้านท้ายของหุ่นยนต์ คุณต้องติดตั้งรีโมตคอนโทรลพร้อมหน้าจอ ตัวควบคุมกล้อง และเครื่องรับโทรศัพท์เพื่อสื่อสารกับเจ้าหน้าที่ปฏิบัติงาน (เช่นตัวที่ติดตั้งบนรถถังอเมริกา อย่างน้อยเริ่มต้นด้วย M4 "เชอร์แมน") โดยการติดต่อกับโอเปอเรเตอร์ นาวิกโยธินสามารถขอส่งไปที่แผงควบคุมกล้องท้ายเพื่อดูตัวเอง นี้จะมีประสิทธิภาพมากที่สุดในการต่อสู้ในเมือง

ภาพ
ภาพ

การยิงที่แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าทหารกำลังพูดคุยกับลูกเรือของรถถัง M4 "เชอร์แมน" บนโทรศัพท์ที่ติดตั้งไว้ที่ท้ายรถถัง เมษายน 2488 ยุทธการที่โอกินาว่า

ประการที่สาม หุ่นยนต์ที่ติดตั้งอุปกรณ์สำหรับตรวจจับเป้าหมาย กำหนดตำแหน่งของตัวเองและวัดมุมราบและระยะทางไปยังเป้าหมายอาจเป็นปืนใหญ่หรือปืนลมที่ยอดเยี่ยม หากหุ่นยนต์ระบุพิกัดที่แม่นยำสำหรับการยิงปืนครก ปืนอัตตาจร และเครื่องบิน ก็ไม่จำเป็นต้องใช้อาวุธหนักในการทำลาย รถถัง หรือป้อมปราการที่แข็งแกร่ง

ในความเห็นของฉัน หุ่นยนต์ต่อสู้เพื่อการสนับสนุนโดยตรงของทหารราบนั้นไม่ใช่ "ปืนกลที่มีมอเตอร์" เลย แต่เป็นการสังเกตการณ์เคลื่อนที่ การลาดตระเวน และจุดแก้ไขแบบเคลื่อนที่ ซึ่งมีความสามารถในการโจมตีเป้าหมายบางเป้าหมายอย่างอิสระ หุ่นยนต์ต่อสู้ดังกล่าวจะมีประโยชน์มากในการต่อสู้

แนะนำ: