เรือรบ. ใครถูกไล่ออกและอย่างไร?

เรือรบ. ใครถูกไล่ออกและอย่างไร?
เรือรบ. ใครถูกไล่ออกและอย่างไร?

วีดีโอ: เรือรบ. ใครถูกไล่ออกและอย่างไร?

วีดีโอ: เรือรบ. ใครถูกไล่ออกและอย่างไร?
วีดีโอ: Bath Song 🌈 Nursery Rhymes 2024, พฤศจิกายน
Anonim
ภาพ
ภาพ

ฉันต้องพูดทันทีว่าเราจะพูดถึงเวลาซึ่งอยู่ไม่ไกลนัก แต่เกี่ยวกับช่วงเวลาที่เรดาร์เป็นปาฏิหาริย์แห่งท้องทะเลและค่อนข้างเป็นอุปกรณ์เพิ่มเติมสำหรับกระสุนขนาดใหญ่และไม่ใหญ่มาก นั่นคือเกี่ยวกับช่วงเวลาของสงครามโลกครั้งที่สอง

ความจริงที่ว่าในสงครามครั้งนั้น เครื่องบินแสดงให้เห็นตัวเองในทุกรัศมีภาพและเปลี่ยนยุทธวิธีการต่อสู้ทั้งบนบกและในน้ำ ใช่แล้ว เถียงไม่ได้ อย่างไรก็ตาม ในทะเล จนกระทั่งสิ้นสุดสงคราม เรือถูกโยนเข้าหากันเป็นประจำด้วยช่องว่างเหล็กและเหล็กหล่อที่มีมวลและการบรรจุที่หลากหลาย และที่สำคัญ - เรือเหล่านั้นตกลงมา

ใช่ ตอร์ปิโดเป็นส่วนประกอบที่น่าสนใจไม่น้อยในเวลานั้น แต่เราจะพูดถึงพวกมันในภายหลัง

ตอนนี้ เมื่อแผนที่อิเล็กทรอนิกส์ที่มีความแม่นยำ 1-2 เมตร เรดาร์ตรวจจับทุกสิ่ง คอมพิวเตอร์ควบคุมการยิง ปล่อยขีปนาวุธและตอร์ปิโด คุณเริ่มสงสัยมากขึ้นเรื่อยๆ ว่าพวกเขา (ทหารเรือ) เข้ากันได้โดยปราศจากมันได้อย่างไร

ท้ายที่สุดพวกเขาก็เข้ากันได้และอย่างไร! "Glories", "Bismarck", "Hood", "Scharnhorst" - รายชื่อเรือที่จมลงโดยไม่มีการมีส่วนร่วมอย่างมีนัยสำคัญของการบินสามารถดำเนินต่อไปได้เป็นเวลานาน พวกเขาจมน้ำและจมน้ำค่อนข้างสำเร็จ

เรือรบ. ใครถูกไล่ออกและอย่างไร?
เรือรบ. ใครถูกไล่ออกและอย่างไร?

ยิ่งกว่านั้น ในประวัติศาสตร์ มีกรณีที่กระสุนนัดหนึ่งนัดตัดสินผลของการรบทั้งหมด นี่คือตอนที่พวก Worspite เข้าไปใน Giulio Cesare จาก 13 ไมล์ และนี่คือ 24 กิโลเมตร สำหรับโพรเจกไทล์ ระยะทางด้วยอักษรตัวใหญ่

ภาพ
ภาพ

แน่นอน การยิงเป้าหมายที่เคลื่อนที่ในระยะดังกล่าวด้วยกระสุนปืนใหญ่นั้นเปรียบเสมือนการจินตนาการถึงครึ่งหนึ่งด้วยโชคสุดวิสัย แต่ความจริงก็คือ: พวกเขาทำได้และทำ

ผู้อ่านทั่วไปคนหนึ่งเคยถามคำถามที่น่าสนใจ: เหตุใดการรบทางเรือจึงมีการอธิบายและอธิบายไว้เป็นอย่างดี แต่ด้วยการต่อสู้ทางบก ทุกสิ่งทุกอย่างจึงไม่ค่อยมีรายละเอียดและหรูหรา

อย่างที่คุณทราบ ผู้ชนะมักจะเขียนพงศาวดารของการต่อสู้ การต่อสู้ทางอากาศโดยทั่วไปเป็นสิ่งที่หายวับไป บางครั้งคุณอ่านบันทึกความทรงจำของผู้เข้าร่วมและคุณรู้ว่าทุกอย่างเข้มข้นมากระหว่างการต่อสู้ ซึ่งจากนั้นห้านาทีในการต่อสู้สามารถเปลี่ยนเป็นชั่วโมงแห่งการนำเสนอได้ และก็ไม่เป็นไร

การต่อสู้ด้วยอาวุธแบบผสมผสานก็เป็นสิ่งที่แปลกประหลาดเช่นกัน มันเหมือนกับกระเบื้องโมเสคที่ประกอบขึ้นเป็นชิ้นๆ ที่ไหนสักแห่งของทหารราบ ที่ใดที่หนึ่ง ปืนใหญ่ก็เหมือนกัน (อันหนึ่งในแนวหน้า อีกอันอยู่ด้านหลัง) รถถัง ปืนอัตตาจร แต่ละคนมีการต่อสู้ของตัวเอง

แต่การสู้รบในทะเลนั้น อย่างที่เป็นอยู่ มันไม่รีบร้อนในตัวเอง และมีคนที่จะอธิบาย เนื่องจากมีสายตามากมายที่มองภาพรวมของการสู้รบอยู่ตลอดเวลา

แต่สิ่งที่น่าสนใจที่สุดที่นี่คืออะไร? อันที่จริงโอกาสที่จะพิจารณาการต่อสู้ทางทะเลในทุกขั้นตอนและไม่รีบร้อนในเวลาเดียวกัน แม้แต่ยุทโธปกรณ์ของกองทัพเรือสงครามโลกครั้งที่สอง - เรือพิฆาต - มีชีวิตอยู่ในการต่อสู้นานกว่ารถถังหรือเครื่องบินลำเดียวกันมาก

อะไรที่ทำให้เรือจม?

ภาพ
ภาพ

จากมุมมองของฟิสิกส์ไม่มีอะไร คุณเพียงแค่ต้องทำรูในตัวถังเพื่อให้น้ำสามารถเข้าไปได้และเรือก็สูญเสียทุ่นลอยน้ำ หรือจุดไฟโดยเฉพาะอย่างยิ่งเพื่อให้ไฟไปถึงถังเชื้อเพลิงหรือนิตยสารผง

สิ่งสำคัญคือต้องแน่ใจว่ากระสุนหรือตอร์ปิโดกระทบตัวเรือ และนี่คือปาฏิหาริย์ที่แท้จริงเริ่มต้นขึ้น ทางคณิตศาสตร์

โดยปกติในภาพยนตร์ ขั้นตอนการยิงจะแสดงตั้งแต่ต้นจนจบ นั่นคือตั้งแต่วินาทีที่กระสุนปืนและประจุจรวดถูกส่งไปยังหอคอยและคำสั่ง "ไฟ!" อันที่จริง งานเริ่มก่อนช่วงเวลาที่น่ารักนี้นาน

และไม่ใช่ในห้องบัญชาการ แต่อยู่ในที่ที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

มาลองตีศัตรูกันไหม?

จากนั้นเส้นทางของเราไม่ได้นอนลงที่กระสุน แต่ไปที่ด้านบนสุด ยิ่งกว่านั้นมันจะสูงมากในเรือทุกลำKDP คำสั่งและเสาค้นหาระยะ สถานที่ทำงานของท้องที่แข็งแรงที่สุดบนเรือเพราะจำเป็นต้องเล็งปืนด้วยความตื่นเต้นและตำแหน่งของหอควบคุมสามารถเห็นได้ในภาพถ่าย

ภาพ
ภาพ

เสาบัญชาการเรนจ์ไฟน์เตอร์เป็นแท่นขนาดใหญ่หุ้มเกราะบนแท่นหมุนได้ นี่เป็นสิ่งจำเป็นเพราะ KDP ต้องมีมุมมองในทุกทิศทาง นั่นก็คือวงกลม มันง่ายมากที่จะหา KDP ในภาพถ่ายใดๆ เขาเรนจ์ไฟน์เดอร์ก็โผล่ออกมาจากมัน

ภาพ
ภาพ
ภาพ
ภาพ
ภาพ
ภาพ
ภาพ
ภาพ

แท้จริงแล้ว “ข้าพเจ้านั่งสูง ดูแต่ไกล” ฉันสามารถจินตนาการได้ว่ามันแกว่งไปอย่างไรในกรณีของทะเลที่ขรุขระ …

บนเรือลาดตระเวนและเรือพิฆาต ทุก ๆ อย่างก็เหมือนกันทุกประการโดยธรรมชาติในขนาด มีเพียงที่นั่นเท่านั้นที่แกว่งและเหวี่ยงอย่างไร้ความปราณียิ่งกว่าบนเรือประจัญบาน เนื่องจากขนาด.

ในโครงสร้างนี้ที่หมุนไปรอบๆ แกนของมัน มีผู้ที่เป็นดวงตาและสมองของเรือในแง่ของการยิง ส่วนที่เหลือเป็นผู้ดำเนินการตามคำสั่งอย่างหมดจด

ใครอยู่ใน KDP?

ภาพ
ภาพ

คนหลักที่อยู่ข้างในคือนายปืนใหญ่อาวุโส ตำแหน่งในประเทศต่าง ๆ ถูกเรียกแตกต่างกัน สาระสำคัญยังคงเหมือนเดิม รับผิดชอบในการถ่ายข้อมูล

เจ้าหน้าที่สังเกตการณ์อาวุโสและผู้สังเกตการณ์ เหล่านี้คือผู้ที่สแกนขอบฟ้าด้วยตา มองหาเป้าหมาย ได้รับการกำหนดเป้าหมายจากเครื่องบินลาดตระเวน เรือดำน้ำ บริการสกัดกั้นวิทยุ และอื่นๆ แต่แก๊งค์นี้ทำงานด้วยสายตา เจ้าหน้าที่สังเกตการณ์มีหน้าที่กำหนดพารามิเตอร์ของการเคลื่อนไหวของเป้าหมายอย่างแม่นยำ

Rangefinders (rangefinders) บวกกับพลปืนแนวตั้งและแนวนอนของ KDP คนเหล่านี้อยู่ใต้บังคับบัญชาของนายปืนใหญ่อาวุโส และที่จริงแล้ว พวกเขากำลังควบคุมปืนและยิงจากพวกเขา

และเพื่อให้แม่นยำยิ่งขึ้น พลปืนแนวตั้งของ KDP กำลังกดปุ่มปลด ยิงวอลเลย์ ตามคำสั่งของนายพลปืนใหญ่

ที่นั่น ที่ใดที่หนึ่งด้านล่าง ภายใต้เกราะของตัวถัง ลูกเรือปืนทั้งหมดกำลังวิ่งไปรอบๆ ซึ่งนำ ม้วนขึ้น บรรจุ หันไปยังมุมที่ต้องการตามแนวขอบฟ้า และยกถังในระนาบแนวตั้งตามข้อมูลที่ส่งมาจาก ห้องควบคุม

ภาพ
ภาพ

แต่ปืนเหล่านี้ซึ่งอยู่ใน KDP กำลังชี้ บนเรือรบขนาดใหญ่ (เรือประจัญบาน) โดยปกติ KDP จะมีกำลังสำรองที่เข้มงวด ซึ่งในกรณีนี้ สามารถแทนที่ KDP หลักได้ หรือควบคุมหอคอยท้ายเรือเพื่อลบการแก้ไขเพิ่มเติมหนึ่งครั้ง แต่เราจะพูดถึงการแก้ไขเพิ่มเติมในภายหลัง

หลังจากนั้นไม่นาน ตัวดำเนินการเรดาร์ก็ถูกเพิ่มเข้าไปใน KDP เมื่อเรดาร์ปรากฏขึ้น สิ่งนี้เพิ่มความแม่นยำ แต่ทำการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมในการรบ KDP กลายเป็นเพียงอาหารอันโอชะสำหรับปืนใหญ่ของศัตรู เพราะมันเป็นสิ่งที่มีประโยชน์มากในการปลูกเปลือกในสะพาน (หรือแม้แต่ใน KDP เอง)

ตัวอย่างเช่น เราสามารถอ้างถึงการสู้รบที่นอร์ธเคป ซึ่งด้วยวิธีนี้ เมื่อทำให้ Scharnhorst ตาบอด ชาวอังกฤษจึงทำให้มันกลายเป็นเป้าหมายที่ลอยได้ และจมลงโดยไม่ต้องเครียดเป็นพิเศษ

ใช่ ตอนนี้เรากำลังพูดถึงไม่เพียงแค่เกี่ยวกับเรือรบเสมือนจริง แต่เกี่ยวกับเรือรบที่ติดตั้งระบบนำทางส่วนกลางตามข้อมูลคำสั่งและการควบคุม ก่อนสงครามโลกครั้งที่สอง (และแม้กระทั่งในระหว่างนั้น) หอคอยแต่ละแห่งมักจะมีสถานที่ท่องเที่ยวของตัวเอง และตามทฤษฎีแล้ว หอคอยแต่ละแห่งสามารถยิงใส่ศัตรูได้อย่างอิสระ

ในทางทฤษฎี เนื่องจากเป็นระบบการเล็งจากศูนย์กลางที่ทำให้ลืมข้อบกพร่อง เมื่อการคำนวณของปืนแต่ละกระบอกกำหนดมุมเงย (แนวดิ่ง) และมุมนำ (แนวนำแนวนอน) อย่างอิสระ ในการสู้รบจริง พลปืนจากหอคอยประสบปัญหามากมาย เนื่องจากเป้าหมายมักจะมองเห็นได้ไม่ดีนัก หอคอยนั้นต่ำกว่า KDP มาก กระเด็น ควัน กลิ้ง สภาพอากาศ - และด้วยเหตุนี้ปัจจัยมนุษย์จึงเล่น นั่นคือมือปืนแต่ละคนแนะนำความไม่ถูกต้องส่วนตัวของเขาเอง แม้ว่ามันจะมีขนาดเล็กมาก ผลก็คือ กระสุนวอลเลย์กระจัดกระจายไปทั่วพื้นที่ขนาดใหญ่ แทนที่จะครอบคลุมฮีปเป้าหมาย

ดังนั้นการใช้สายตา KDP จึงกลายเป็นความช่วยเหลือที่สำคัญมากหากไม่ใช่ยาครอบจักรวาล อย่างน้อยความผิดพลาดที่เกิดขึ้นระหว่างทิปนั้นง่ายต่อการติดตามและแก้ไข

เมื่อผู้สังเกตการณ์พบศัตรู หอควบคุมทั้งหมดก็ถูกนำไปใช้ในทิศทางนี้เทิร์นนี้ถูกส่งโดยผู้ทำซ้ำไปยังปืนซึ่งทำซ้ำและข้อมูลก็ถูกส่งไปยังเสาปืนใหญ่กลางด้วย

ดังนั้นเราจึงพบศัตรูได้รับข้อมูลเบื้องต้นและเริ่ม … ใช่ทุกคนวิ่งคุยกันเริ่มขั้นตอนการเล็ง

โดยทั่วไปแล้ว ทุกคนรู้ดีว่าปืนต้องไม่มุ่งเป้าไปที่เรือของศัตรู แต่อยู่ที่จุดสมมติ ซึ่งหลังจากเวลาที่กระสุนจะต้องบิน จากนั้นทุกอย่างจะสวยงามในมุมมองของเราและน่ารังเกียจอย่างสมบูรณ์จากมุมมองของศัตรู

ใน Central Artillery Post (DAC) สำหรับสิ่งนี้ มีเครื่องคิดเลขแบบกลไกซึ่งเรียกว่าแป้นหมุนควบคุมการยิงของ Admiralty ซึ่งข้อมูลทั้งหมดจาก KDP ถูกส่งไป

ภาพ
ภาพ
ภาพ
ภาพ
ภาพ
ภาพ
ภาพ
ภาพ

ปัญหาหลักที่เครื่องคิดเลขนี้แก้ไขได้คือการกำหนดตำแหน่งที่จะเล็งถังปืน เพื่อให้กระสุนของเรือรบที่เคลื่อนที่ด้วยความเร็ว 25 นอตจะตกลงสู่เป้าหมายที่เคลื่อนที่ด้วยความเร็ว 20 นอตในทิศทางตรงกันข้าม

เจ้าหน้าที่ผู้สังเกตการณ์กำหนดเส้นทางและความเร็วของศัตรูให้ป้อนหลักสูตรและความเร็วของเรือโดยอัตโนมัติ

แต่ที่นี่ความสนุกเริ่มต้นขึ้น การแก้ไข เพื่อให้โพรเจกไทล์บินได้จริงในจุดที่ต้องการ นอกเหนือจากความเร็วของเรือรบและทิศทาง คุณต้องพิจารณาสิ่งต่อไปนี้:

- คำนึงถึงความสูงของอุปกรณ์เหนือตลิ่ง;

- คำนึงถึงการสึกหรอของลำกล้องปืนหลังการยิงแต่ละครั้ง เนื่องจากจะส่งผลต่อความเร็วเริ่มต้นของกระสุนปืน

- คำนึงถึงการแก้ไขซึ่งจะทำให้เกิดการบรรจบกันของถังทั้งหมดในจุดเล็งเดียว

- คำนึงถึงทิศทางและความแรงของลม

- คำนึงถึงการเปลี่ยนแปลงที่เป็นไปได้ของความดันบรรยากาศ

- คำนึงถึงที่มานั่นคือการโก่งตัวของกระสุนปืนภายใต้อิทธิพลของการหมุนของมันเอง

- คำนึงถึงน้ำหนักที่แตกต่างกันของโพรเจกไทล์ อุณหภูมิของประจุ และโพรเจกไทล์

มีเรื่องเช่น "การเตรียมการเบื้องต้น" ประกอบด้วยสองส่วน: การฝึกขีปนาวุธและการฝึกอุตุนิยมวิทยา

การฝึกขีปนาวุธประกอบด้วย:

- การคำนวณการแก้ไขการสึกหรอของกระบอกปืน

- การกำหนดอุณหภูมิในห้องใต้ดินและการคำนวณการแก้ไขสำหรับการเบี่ยงเบนของอุณหภูมิของประจุและขีปนาวุธจากปกติ (+ 15C)

- คัดแยกเปลือกหอยตามน้ำหนัก

- การประสานงานของเครื่องมือและสถานที่ท่องเที่ยว

มาตรการทั้งหมดนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อลดความไม่สอดคล้องกันของปืน เมื่อทำการยิงจากปืนตามข้อมูลเดียว วิถีเฉลี่ยของการบินของโพรเจกไทล์จะผ่านในระยะต่างๆ

ดังนั้น เพื่อลดความไม่สอดคล้องกันของปืน จำเป็นต้องประสานภาพ กระสุนปืน และประจุที่เลือกโดยน้ำหนักจากชุดเดียวกัน และคำนวณการแก้ไขสำหรับการสึกหรอของกระบอกปืน

การฝึกอบรมอุตุนิยมวิทยารวมถึง:

- ลม;

- ความเบี่ยงเบนของความหนาแน่นของอากาศจากปกติ

ดังนั้นบนพื้นฐานของข้อมูลเกี่ยวกับการเตรียมการจึงมีการสร้าง "การแก้ไขประจำวัน" ซึ่งรวมถึง:

- แก้ไขการสึกหรอของเครื่องมือ

- การแก้ไขค่าเบี่ยงเบนของอุณหภูมิประจุจากปกติ

- การแก้ไขความเบี่ยงเบนของความหนาแน่นของอากาศจากปกติ

- แก้ไขการถอยของมวลเปลือกหอย

การแก้ไขวันจะคำนวณทุก ๆ สองชั่วโมงสำหรับช่วงการบินของโพรเจกไทล์ที่ต่างกัน

จึงพบเป้าหมาย ระยะของเป้าหมาย ความเร็ว และมุมของตำแหน่งที่สัมพันธ์กับเรือของเรา ที่เรียกว่ามุมมุ่งหน้า ถูกกำหนด

ภาพ
ภาพ

หากคุณอ่าน "คู่มือพลปืนบนดาดฟ้า" ของเรามีประมาณ 177 หน้า ซึ่งตีพิมพ์ในปี 2490 คุณคงประหลาดใจที่อ่านได้ว่าพารามิเตอร์ทั้งหมดถูกกำหนดด้วยตา ความเร็ว - ตามเบรกเกอร์ ขึ้นอยู่กับคลาสของเรือ ซึ่งถูกกำหนดด้วยสายตาจากหนังสืออ้างอิงเช่นกัน มุมที่มุ่งหน้าโดยใช้กล้องส่องทางไกลที่มีเส้นเล็ง

ทุกอย่างถูกต้องมากใช่มั้ย?

และเมื่อข้อมูลทั้งหมดนี้พร้อม ข้อมูลจะถูกป้อนลงใน "ปุ่มหมุน" และที่เอาต์พุต อุปกรณ์จะให้ตัวเลขเพียงสองหลักเท่านั้น อย่างแรกคือระยะที่ปรับไปยังศัตรู โดยคำนวณใหม่โดยมุมยกปืน ประการที่สองคือการเบี่ยงเบน ค่าทั้งสองจะถูกส่งไปยังปืนแต่ละกระบอกและการคำนวณจะนำทางปืนตามข้อมูลนี้

ในศูนย์ควบคุมและตัวเข้ารหัสดิจิทัลเป็นแอนะล็อก มีหลอดไฟ "พร้อมใช้ปืน"เมื่อบรรจุปืนและพร้อมที่จะยิง หลอดไฟจะสว่างขึ้น เมื่อไฟทั้งหมดใน DAC สว่างขึ้น ผู้ควบคุมจะกดปุ่มสำหรับฆ้องปืนใหญ่ ซึ่งจะส่งเสียงในห้องควบคุมและที่ปืน หลังจากนั้น มือปืนแนวตั้งของ KDP ซึ่งคอยชี้เป้าไปที่เป้าหมาย ให้กดไกปืน

ภาพ
ภาพ

เปลือกหอยบิน

จากนั้น ผู้สังเกตการณ์จะเข้ามามีบทบาทอีกครั้ง โดยการระเบิดรอบเรือศัตรู จะต้องพิจารณาว่ากระสุนตกลงมาอย่างไร ด้วยการยิงอันเดอร์ชูตหรือการบิน หรือถ้ามีปกแล้วอันไหน

การแก้ไขอื่นตามมา การเปลี่ยนแปลงข้อมูลการมองเห็น และทุกอย่างจะทำซ้ำอีกครั้ง จนถึงการทำลายล้างของศัตรูหรือเหตุการณ์อื่นๆ เช่น สิ้นสุดการรบหรือในตอนกลางคืน

พูดตามตรง สิ่งหนึ่งที่น่าประหลาดใจ: วิธีการที่เครื่องคิดเลขเชิงกลซึ่งถูกเรียกว่าเครื่องคิดเลขอย่างอันตราย อุปกรณ์สำหรับรับข้อมูลเช่น "กล้องส่องทางไกล" และ "เรนจ์ไฟน" ลูกเรือของสงครามโลกครั้งที่สองมักจะได้รับที่ไหนสักแห่ง …

แต่ความจริงก็คือ - พวกเขาได้รับมัน …

แนะนำ: