สนามรบดิจิทัล: แนวทางของรัสเซีย

สนามรบดิจิทัล: แนวทางของรัสเซีย
สนามรบดิจิทัล: แนวทางของรัสเซีย

วีดีโอ: สนามรบดิจิทัล: แนวทางของรัสเซีย

วีดีโอ: สนามรบดิจิทัล: แนวทางของรัสเซีย
วีดีโอ: สรุป Microbial lab 2/65 2024, เมษายน
Anonim
ภาพ
ภาพ

Digital Battlespace เป็นคำศัพท์ที่ทันสมัยมากในคำแสลงทางทหารระหว่างประเทศในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา นอกจากการทำสงครามที่เน้นเครือข่ายเป็นหลัก การให้ความรู้เกี่ยวกับสถานการณ์ ตลอดจนข้อกำหนดและแนวคิดอื่นๆ ที่ยืมมาจากสหรัฐอเมริกา การกระทำดังกล่าวได้กลายเป็นที่แพร่หลายในสื่อในประเทศ ในเวลาเดียวกัน แนวความคิดเหล่านี้ถูกเปลี่ยนเป็นมุมมองของผู้นำกองทัพรัสเซียเกี่ยวกับการปรากฏตัวในอนาคตของกองทัพรัสเซีย เนื่องจากวิทยาศาสตร์การทหารของรัสเซียในช่วงยี่สิบปีที่ผ่านมาในความเห็นของเขา ไม่สามารถให้อะไรเทียบเท่าได้

ตามที่เสนาธิการทั่วไปของ RF Armed Forces นายพลแห่งกองทัพบก Nikolai Makarov กล่าวในเดือนมีนาคม 2554 ในการประชุม Academy of Military Sciences "เรามองข้ามการพัฒนาวิธีการและจากนั้นก็หมายถึงการต่อสู้ด้วยอาวุธ” ตามเขา กองทัพชั้นนำของโลกได้เปลี่ยนจาก "การดำเนินการเชิงเส้นขนาดใหญ่ของกองทัพหลายล้านคนไปสู่การป้องกันแบบเคลื่อนที่ได้ของกองกำลังรุ่นใหม่ที่ได้รับการฝึกฝนอย่างมืออาชีพและการปฏิบัติการทางทหารที่เน้นเครือข่าย" ก่อนหน้านั้น ในเดือนกรกฎาคม 2010 เสนาธิการทหารบกได้ประกาศไปแล้วว่ากองทัพรัสเซียจะพร้อมสำหรับการสู้รบที่เน้นเครือข่ายภายในปี 2015

อย่างไรก็ตาม ความพยายามที่จะทำให้โครงสร้างทางการทหารและอุตสาหกรรมภายในประเทศซึมซับด้วยวัสดุทางพันธุกรรมของ "การทำสงครามแบบเครือข่ายเป็นศูนย์กลาง" ได้ให้ผลลัพธ์ที่ใกล้เคียงกับรูปลักษณ์ของ "ผู้ปกครอง" เท่านั้น อ้างอิงจากส นิโคไล มาคารอฟ "เราไปปฏิรูปกองทัพแม้ในกรณีที่ไม่มีพื้นฐานทางวิทยาศาสตร์และทฤษฎีเพียงพอ"

การสร้างระบบไฮเทคที่ไม่มีการศึกษาทางวิทยาศาสตร์อย่างลึกซึ้งจะนำไปสู่การชนกันอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้และการกระจายทรัพยากรที่ทำลายล้างอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ งานเกี่ยวกับการสร้างระบบสั่งการและควบคุมอัตโนมัติ (ACCS) นั้นดำเนินการโดยองค์กรอุตสาหกรรมการป้องกันประเทศหลายแห่ง โดยแต่ละองค์กรมีจุดประสงค์เพื่อผลประโยชน์ของกองกำลังประเภท "ของตัวเอง" หรือสาขาของกองกำลังติดอาวุธระดับ "ของตัวเอง" ของการบังคับบัญชาและการควบคุม ในเวลาเดียวกัน มี "ความสับสนและความลังเล" ในด้านการนำแนวทางทั่วไปมาใช้ในระบบและพื้นฐานทางเทคนิคของ ACCS หลักการและกฎเกณฑ์ทั่วไป อินเทอร์เฟซ ฯลฯ »พื้นที่ข้อมูลของกองกำลัง RF

นอกจากนี้ ไม่ควรลืมเกี่ยวกับตำแหน่งของผู้เชี่ยวชาญทางการทหารของรัสเซียจำนวนหนึ่งที่เชื่อว่าหลักการควบคุมที่เน้นเครือข่ายเป็นศูนย์กลางมีจุดประสงค์เพื่อการทำสงครามโลกด้วยการควบคุมจากศูนย์เดียวเท่านั้น การรวมตัวของนักสู้ทั้งหมดเข้าเป็นเครือข่ายเดียวนั้นเป็นแนวคิดที่ยอดเยี่ยมและไม่อาจเข้าใจได้ ว่าการสร้างภาพการรับรู้สถานการณ์เดียว (สำหรับทุกระดับ) ไม่จำเป็นสำหรับรูปแบบการต่อสู้ของระดับยุทธวิธี ฯลฯ ผู้เชี่ยวชาญบางคนสังเกตว่า "ศูนย์กลางของเครือข่ายเป็นวิทยานิพนธ์ที่ไม่เพียงแต่ประเมินค่าความสำคัญของข้อมูลและเทคโนโลยีสารสนเทศสูงเกินไปเท่านั้น แต่ในขณะเดียวกันก็ไม่สามารถตระหนักถึงความสามารถทางเทคโนโลยีที่มีอยู่ได้อย่างเต็มที่"

เพื่อนำเสนอต่อผู้อ่านถึงเทคโนโลยีของรัสเซียที่ใช้เพื่อผลประโยชน์ของการปฏิบัติการรบที่เน้นเครือข่ายเป็นหลัก ปีที่แล้วเราได้ไปเยี่ยมผู้พัฒนา ESU TK ซึ่ง Voronezh กล่าวถึง Sozvezdiye (ดู Arsenal, No. 10-2010, p. 12) และ เมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้เยี่ยมชม NPO RusBITech” ซึ่งพวกเขามีส่วนร่วมในการสร้างแบบจำลองกระบวนการเผชิญหน้าด้วยอาวุธ (VP) นั่นคือพวกเขาสร้างแบบจำลองดิจิทัลเต็มรูปแบบของสนามรบ

“ประสิทธิภาพของการทำสงครามที่เน้นเครือข่ายเป็นหลักได้เติบโตขึ้นอย่างมากในช่วง 12 ปีที่ผ่านมา ใน Operation Desert Storm การกระทำของกลุ่มทหารกว่า 500,000 คนได้รับการสนับสนุนโดยช่องทางการสื่อสารที่มีแบนด์วิดท์ 100 Mbit / s วันนี้ กลุ่มดาวในอิรักที่มีประชากรน้อยกว่า 350,000 คนอาศัยลิงก์ดาวเทียมที่มีความจุมากกว่า 3000 Mbps ซึ่งให้ช่องสัญญาณที่หนาขึ้น 30 เท่าสำหรับกลุ่มดาวที่เล็กกว่า 45% ด้วยเหตุนี้ กองทัพสหรัฐฯ จึงใช้แพลตฟอร์มการต่อสู้แบบเดียวกับใน Operation Desert Storm จึงปฏิบัติการได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นในปัจจุบัน พล.ท.แฮร์รี่ ร็อก ผู้อำนวยการสำนักงานป้องกันระบบสารสนเทศของกระทรวงกลาโหมสหรัฐ ผู้บัญชาการกองกำลังเฉพาะกิจร่วมสำหรับเครือข่ายปฏิบัติการทั่วโลก

ภาพ
ภาพ

Viktor Pustovoy หัวหน้าที่ปรึกษาของผู้อำนวยการทั่วไปของ NPO RusBITech กล่าวว่าถึงแม้บริษัทจะเป็นบริษัทที่อายุ 3 ขวบอย่างเป็นทางการ ซึ่งมีอายุ 3 ขวบ แกนหลักของทีมพัฒนาก็มีส่วนร่วมในการสร้างแบบจำลองกระบวนการต่างๆ รวมถึงการเผชิญหน้าด้วยอาวุธ ทิศทางเหล่านี้มีต้นกำเนิดที่สถาบันการทหารของการป้องกันการบินและอวกาศ (ตเวียร์) ขอบเขตของบริษัทค่อยๆ ครอบคลุมซอฟต์แวร์ระบบ ซอฟต์แวร์ประยุกต์ โทรคมนาคม ความปลอดภัยของข้อมูล วันนี้ บริษัทมีแผนกโครงสร้าง 6 แผนก ทีมงานมีพนักงานมากกว่า 500 คน (รวมถึงแพทย์ด้านวิทยาศาสตร์ 12 คนและผู้สมัครสาขาวิทยาศาสตร์ 57 คน) ทำงานที่ไซต์ในมอสโก ตเวียร์ และยาโรสลาฟล์

สภาพแวดล้อมการสร้างแบบจำลองข้อมูล

กระแสหลักในกิจกรรมของ JSC NPO RusBITech ในปัจจุบันคือการพัฒนาสภาพแวดล้อมการสร้างแบบจำลองข้อมูล (IMS) เพื่อสนับสนุนการตัดสินใจและการวางแผนการใช้รูปแบบการปฏิบัติงานเชิงกลยุทธ์ ปฏิบัติการ และยุทธวิธีของกองกำลัง RF งานนี้มีขนาดใหญ่มาก ซับซ้อนมาก และเน้นความรู้ในลักษณะของงานที่ได้รับการแก้ไขยากในองค์กร เนื่องจากส่งผลกระทบต่อผลประโยชน์ของโครงสร้างของรัฐและการทหารจำนวนมาก องค์กรของคอมเพล็กซ์อุตสาหกรรมการทหาร อย่างไรก็ตาม มันค่อยๆ คืบหน้าและได้รับรูปแบบที่แท้จริงในรูปแบบของคอมเพล็กซ์ซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ ซึ่งขณะนี้ได้อนุญาตให้หน่วยบัญชาการและหน่วยควบคุมของทหารสามารถแก้ไขงานจำนวนหนึ่งได้อย่างมีประสิทธิภาพที่ไม่สามารถบรรลุได้ก่อนหน้านี้

Vladimir Zimin รองผู้อำนวยการทั่วไป - หัวหน้าผู้ออกแบบของ JSC NPO RusBITech กล่าวว่าทีมนักพัฒนาได้มาถึงแนวคิดของ IC ทีละน้อย ขณะทำงานเกี่ยวกับการสร้างแบบจำลองวัตถุ ระบบ และอัลกอริธึมการควบคุมการป้องกันทางอากาศที่พัฒนาขึ้น การจับคู่ทิศทางที่ต่างกันในโครงสร้างเดียวย่อมต้องมีระดับของการวางนัยทั่วไปเพิ่มขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ด้วยเหตุนี้ โครงสร้างพื้นฐานของ IC จึงถือกำเนิดขึ้น ซึ่งรวมถึงสามระดับ: รายละเอียด (การจำลองสภาพแวดล้อมและกระบวนการของการเผชิญหน้าด้วยอาวุธ) วิธีการด่วน (การจำลอง) ของน่านฟ้าที่ขาดเวลา) ศักยภาพ (ประมาณการ ระดับสูงของการวางนัยทั่วไป ขาดข้อมูลและเวลา)

ภาพ
ภาพ

โมเดลสภาพแวดล้อมของ VP เป็นตัวสร้างเสมือนจริงที่มีการเล่นสถานการณ์ทางทหาร อย่างเป็นทางการ นี่คือการเตือนความจำของหมากรุกซึ่งตัวเลขบางตัวมีส่วนร่วมในกรอบของคุณสมบัติที่กำหนดของสภาพแวดล้อมและวัตถุ วิธีการเชิงวัตถุช่วยให้การตั้งค่าภายในขอบเขตกว้างและด้วยระดับรายละเอียดที่แตกต่างกัน พารามิเตอร์ของสภาพแวดล้อม คุณสมบัติของอาวุธและอุปกรณ์ทางทหาร การก่อตัวของทหาร ฯลฯ รายละเอียดสองระดับมีความแตกต่างกันโดยพื้นฐาน อันแรกสนับสนุนการสร้างแบบจำลองคุณสมบัติของอาวุธและอุปกรณ์ทางทหาร จนถึงส่วนประกอบและส่วนประกอบ อันที่สองจำลองรูปแบบการทหารที่มีอาวุธและอุปกรณ์ทางทหารเป็นชุดของคุณสมบัติบางอย่างของวัตถุที่กำหนด

ภาพ
ภาพ

คุณลักษณะที่ขาดไม่ได้ของวัตถุ IC คือพิกัดและข้อมูลสถานะ สิ่งนี้ช่วยให้คุณแสดงวัตถุได้อย่างเพียงพอบนพื้นฐานภูมิประเทศเกือบทุกชนิดหรือในสภาพแวดล้อมอื่น ไม่ว่าจะเป็นแผนที่ภูมิประเทศที่สแกนใน "การรวม" ของ GIS หรือพื้นที่สามมิติในเวลาเดียวกัน ปัญหาของการสรุปข้อมูลบนแผนที่ของมาตราส่วนใดๆ ก็สามารถแก้ไขได้อย่างง่ายดาย อันที่จริง ในกรณีของ IMS กระบวนการได้รับการจัดระเบียบอย่างเป็นธรรมชาติและมีเหตุผล โดยผ่านการแสดงคุณสมบัติที่จำเป็นของวัตถุโดยใช้สัญลักษณ์ทั่วไปที่สอดคล้องกับมาตราส่วนของแผนที่ แนวทางนี้เปิดโอกาสใหม่ในการวางแผนการต่อสู้และการตัดสินใจ ไม่เป็นความลับที่แผนที่การตัดสินใจแบบดั้งเดิมจะต้องเขียนด้วยคำอธิบายจำนวนมากซึ่งในความเป็นจริงเผยให้เห็นสิ่งที่อยู่ด้านหลังเครื่องหมายยุทธวิธีธรรมดาอย่างใดอย่างหนึ่งหรืออย่างอื่นบนแผนที่ ในสภาพแวดล้อมการสร้างแบบจำลองข้อมูลซึ่งพัฒนาโดย JSC NPO RusBITech ผู้บัญชาการเพียงแค่ต้องมองเข้าไปในข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับวัตถุหรือดูทุกอย่างด้วยตาตนเอง จนถึงส่วนย่อยเล็กๆ และตัวอย่างอาวุธและยุทโธปกรณ์ที่แยกจากกันง่ายๆ โดยการขยายขนาดของภาพ

ภาพ
ภาพ

ระบบจำลองภาษาเอสเปรันโต

ในระหว่างการทำงานเกี่ยวกับการสร้าง IMS ผู้เชี่ยวชาญของ JSC NPO RusBITech จำเป็นต้องมีระดับทั่วไปที่สูงขึ้นกว่าเดิม ซึ่งจะสามารถอธิบายได้อย่างเพียงพอไม่เพียงแต่คุณสมบัติของวัตถุแต่ละชิ้นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการเชื่อมต่อ การโต้ตอบกับแต่ละวัตถุด้วย อื่นๆ และกับสภาพแวดล้อม เงื่อนไข และกระบวนการ และดูพารามิเตอร์อื่นๆ ด้วย เป็นผลให้มีการตัดสินใจใช้ความหมายเดียวในการอธิบายสภาพแวดล้อมและพารามิเตอร์การแลกเปลี่ยน กำหนดภาษาและไวยากรณ์ที่ใช้กับระบบอื่น ๆ และโครงสร้างข้อมูล - ชนิดของ "ระบบแบบจำลองภาษาเอสเปรันโต"

จนถึงตอนนี้ สถานการณ์ในพื้นที่นี้วุ่นวายมาก ในการแสดงออกที่เป็นรูปเป็นร่างของ Vladimir Zimin: “มีแบบจำลองของระบบขีปนาวุธป้องกันภัยทางอากาศและแบบจำลองของเรือ วางระบบป้องกันภัยทางอากาศไว้บนเรือ - ไม่มีอะไรทำงาน พวกเขา "ไม่เข้าใจ" ซึ่งกันและกัน เมื่อไม่นานมานี้ ผู้บริหารระดับสูงของ ACCS กังวลว่าหลักการไม่มีแบบจำลองข้อมูล กล่าวคือ ไม่มีภาษาเดียวที่ระบบสามารถ "สื่อสาร" ได้ ตัวอย่างเช่น ผู้พัฒนา ESU TK ที่เปลี่ยนจาก "ฮาร์ดแวร์" (การสื่อสาร, AVSK, PTK) ไปเป็นซอฟต์แวร์เชลล์ พบปัญหาเดียวกัน การสร้างมาตรฐานที่เป็นหนึ่งเดียวสำหรับภาษาสำหรับการอธิบายพื้นที่การสร้างแบบจำลอง ข้อมูลเมตา และสถานการณ์เป็นขั้นตอนที่จำเป็นในการสร้างพื้นที่ข้อมูลที่เป็นหนึ่งเดียวของกองกำลัง RF การจับคู่ระบบสั่งการอัตโนมัติและการควบคุมของกองทัพ การต่อสู้ อาวุธ และระดับต่างๆ ของการบังคับบัญชาและการควบคุม

รัสเซียไม่ใช่ผู้บุกเบิกที่นี่ - สหรัฐอเมริกาได้พัฒนาและสร้างมาตรฐานองค์ประกอบที่จำเป็นสำหรับการสร้างแบบจำลองน่านฟ้าและการทำงานร่วมกันของเครื่องจำลองและระบบของคลาสต่างๆ: IEEE 1516-2000 (มาตรฐานสำหรับการสร้างแบบจำลองและการจำลองสถาปัตยกรรมระดับสูง - กรอบและ กฎเกณฑ์ - มาตรฐานสำหรับการสร้างแบบจำลองและการจำลองของเฟรมเวิร์กระดับสูงของสถาปัตยกรรม สภาพแวดล้อมและกฎแบบบูรณาการ), IEEE 1278 (มาตรฐานสำหรับการจำลองเชิงโต้ตอบแบบกระจาย - มาตรฐานสำหรับการแลกเปลี่ยนข้อมูลของเครื่องจำลองแบบกระจายเชิงพื้นที่ในแบบเรียลไทม์), SISO-STD-007-2008 (Military Scenario Definition Language - ภาษาวางแผนการต่อสู้) และอื่นๆ … นักพัฒนาชาวรัสเซียกำลังวิ่งไปตามเส้นทางเดียวกัน มีเพียงร่างกายที่ล้าหลังเท่านั้น

ในขณะเดียวกันในต่างประเทศพวกเขากำลังก้าวสู่ระดับใหม่โดยเริ่มสร้างมาตรฐานภาษาสำหรับอธิบายกระบวนการควบคุมการต่อสู้ของกลุ่มพันธมิตร (Coalition Battle Management Language) ซึ่งสร้างคณะทำงาน (C-BML Study Group) ภายในกรอบ ของ SISO (องค์กรเพื่อการกำหนดมาตรฐานการโต้ตอบของพื้นที่การสร้างแบบจำลอง) ซึ่งรวมถึงหน่วยการพัฒนาและการกำหนดมาตรฐาน:

• CCSIL (Command and Control Simulation Interchange Language) - ภาษาแลกเปลี่ยนข้อมูลสำหรับการจำลองคำสั่งและกระบวนการควบคุม

• C2IEDM (Command and Control Information Exchange Data Model) - แบบจำลองข้อมูลของการแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างคำสั่งและการควบคุม

• US Army SIMCI OIPT BML (Simulation to C4I Interoperability Overarching Integrated Product Team) - การปรับขั้นตอนของระบบควบคุม C4I ของอเมริกาโดยใช้ภาษาคำอธิบายกระบวนการควบคุมการต่อสู้

• French Armed Services APLET BML - การปรับขั้นตอนระบบควบคุมฝรั่งเศสโดยใช้ภาษาคำอธิบายกระบวนการควบคุมการต่อสู้

• US / GE SINCE BML (Simulation and C2IS Connectivity Experiment) - การปรับขั้นตอนของระบบควบคุมร่วมระหว่างสหรัฐฯ กับเยอรมันโดยใช้ภาษาอธิบายกระบวนการควบคุมการต่อสู้

ผ่านภาษาควบคุมการต่อสู้ ได้มีการวางแผนเพื่อทำให้กระบวนการวางแผนและเอกสารเป็นมาตรฐาน คำสั่งคำสั่ง รายงานและรายงานสำหรับใช้ในโครงสร้างทางทหารที่มีอยู่ สำหรับการสร้างแบบจำลองน่านฟ้า และในอนาคต - สำหรับการควบคุมรูปแบบการต่อสู้ของหุ่นยนต์ในอนาคต

น่าเสียดาย เป็นไปไม่ได้ที่จะ "กระโดด" ข้ามขั้นตอนบังคับของมาตรฐาน และนักพัฒนาของเราจะต้องผ่านเส้นทางนี้อย่างสมบูรณ์ มันจะไม่ทำงานเพื่อให้ทันกับผู้นำโดยใช้ทางลัด แต่การจะออกมาเท่าเทียมกับพวกเขาโดยใช้เส้นทางที่ผู้นำเหยียบย่ำนั้นค่อนข้างเป็นไปได้

การฝึกต่อสู้บนแพลตฟอร์มดิจิทัล

ทุกวันนี้ การโต้ตอบระหว่างกัน ระบบการวางแผนการต่อสู้แบบรวมศูนย์ การรวมหน่วยลาดตระเวน การสู้รบ และการสนับสนุนเข้าไปในคอมเพล็กซ์ที่เป็นหนึ่งเดียวเป็นพื้นฐานสำหรับภาพลักษณ์ใหม่ที่ค่อยเป็นค่อยไปของกองกำลังติดอาวุธ ในเรื่องนี้ การสร้างความมั่นใจว่าปฏิสัมพันธ์ของศูนย์ฝึกอบรมที่ทันสมัยและระบบการสร้างแบบจำลองมีความเกี่ยวข้องเป็นพิเศษ สิ่งนี้ต้องการการใช้แนวทางและมาตรฐานที่เหมือนกันสำหรับการรวมส่วนประกอบและระบบจากผู้ผลิตหลายรายโดยไม่ต้องเปลี่ยนส่วนต่อประสานข้อมูล

ในทางปฏิบัติระหว่างประเทศ ขั้นตอนและโปรโตคอลสำหรับการโต้ตอบระดับสูงของระบบการสร้างแบบจำลองได้รับการกำหนดมาตรฐานและอธิบายไว้ในกลุ่มมาตรฐาน IEEE-1516 (สถาปัตยกรรมระดับสูง) ข้อกำหนดเหล่านี้กลายเป็นพื้นฐานสำหรับมาตรฐาน NATO STANAG 4603 นักพัฒนาของ JSC NPO RusBITech ได้สร้างการใช้งานซอฟต์แวร์ของมาตรฐานนี้ด้วยส่วนประกอบส่วนกลาง (RRTI)

เวอร์ชันนี้ได้รับการทดสอบเรียบร้อยแล้วในการแก้ปัญหาของการผสานรวมเครื่องจำลองและระบบการสร้างแบบจำลองที่ใช้เทคโนโลยี HLA

ภาพ
ภาพ

การพัฒนาเหล่านี้ทำให้สามารถใช้โซลูชันซอฟต์แวร์ที่รวมเป็นพื้นที่ข้อมูลเดียวซึ่งเป็นวิธีการฝึกกองกำลังที่ทันสมัยที่สุด ซึ่งจัดในต่างประเทศเป็น Live, Virtual, Constructive Training (LVC-T) วิธีการเหล่านี้ให้ระดับการมีส่วนร่วมที่แตกต่างกันของผู้คน เครื่องจำลอง และอาวุธจริงและอุปกรณ์ทางการทหารในกระบวนการฝึกการต่อสู้ ในกองทัพต่างประเทศขั้นสูง มีการสร้างศูนย์ฝึกอบรมที่ซับซ้อนขึ้น โดยจัดให้มีการฝึกอบรมตามวิธี LVC-T อย่างเต็มที่

ในประเทศของเราศูนย์ดังกล่าวแห่งแรกเริ่มก่อตัวขึ้นในอาณาเขตของสนามฝึก Yavoriv ของเขตทหาร Carpathian แต่การล่มสลายของประเทศขัดจังหวะกระบวนการนี้ เป็นเวลาสองทศวรรษที่นักพัฒนาจากต่างประเทศก้าวไปข้างหน้าดังนั้นวันนี้ผู้นำของกระทรวงกลาโหมของสหพันธรัฐรัสเซียจึงตัดสินใจสร้างศูนย์ฝึกอบรมที่ทันสมัยในอาณาเขตของสนามฝึกของเขตทหารตะวันตกโดยมีส่วนร่วมของ บริษัท Rheinmetall Defense ของเยอรมัน

ความก้าวหน้าในการทำงานสูงอีกครั้งยืนยันความเกี่ยวข้องของการสร้างศูนย์ดังกล่าวสำหรับกองทัพรัสเซีย: ในเดือนกุมภาพันธ์ 2554 มีการลงนามข้อตกลงกับ บริษัท เยอรมันเกี่ยวกับการออกแบบศูนย์และในเดือนมิถุนายน Anatoly Serdyukov รัฐมนตรีกระทรวงกลาโหมของรัสเซีย และหัวหน้า Rheinmetall AG Klaus Eberhard ได้ลงนามในข้อตกลงเกี่ยวกับการก่อสร้างบนพื้นฐานของการฝึกอาวุธรวมเขต Western Military (หมู่บ้าน Mulino ภูมิภาค Nizhny Novgorod) ของศูนย์ฝึกอบรมสมัยใหม่ของกองกำลังภาคพื้นดินของรัสเซีย (TsPSV) ด้วย ความจุสำหรับกองพลน้อยอาวุธรวม ข้อตกลงที่บรรลุข้อตกลงระบุว่าการก่อสร้างจะเริ่มในปี 2555 และการว่าจ้างจะดำเนินการในกลางปี 2557

ผู้เชี่ยวชาญของ JSC NPO RusBITech มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในงานนี้ ในเดือนพฤษภาคม 2554 กองมอสโกของ บริษัท ได้รับการเยี่ยมชมโดยเสนาธิการทั่วไปของกองทัพ - รัฐมนตรีช่วยว่าการกระทรวงกลาโหมคนแรกของสหพันธรัฐรัสเซียนายพลแห่งกองทัพ Nikolai Makarov เขาคุ้นเคยกับซอฟต์แวร์ที่ซับซ้อนซึ่งถือเป็นต้นแบบของแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์แบบครบวงจรสำหรับการนำแนวคิด LVC-T ไปใช้ในศูนย์กลางของการต่อสู้และการฝึกปฏิบัติการของคนรุ่นใหม่ ตามแนวทางที่ทันสมัย การศึกษาและการฝึกอบรมของทหารและหน่วยงานจะดำเนินการในสามรอบ (ระดับ)

ภาพ
ภาพ

การฝึกภาคสนาม (Live Training) ดำเนินการโดยใช้อาวุธและอุปกรณ์ทางทหารปกติที่ติดตั้งเครื่องจำลองการยิงและการทำลายด้วยเลเซอร์ ร่วมกับแบบจำลองดิจิทัลของสนามรบ ในกรณีนี้ การกระทำของคนและอุปกรณ์ รวมถึงการซ้อมรบและการยิงด้วยการยิงตรง จะดำเนินการในแหล่งกำเนิด และวิธีการอื่นๆ - ไม่ว่าจะเกิดจาก "การฉายภาพแบบกระจก" หรือโดยการสร้างแบบจำลองในสภาพแวดล้อมจำลอง "การฉายภาพแบบกระจก" หมายความว่า ปืนใหญ่หรือหน่วยย่อยการบินสามารถปฏิบัติภารกิจได้ในระยะ (ภาค) ในเวลาปฏิบัติการเดียวกันกับหน่วยย่อยในระบบบัญชาการและควบคุมกลาง ข้อมูลเกี่ยวกับตำแหน่งปัจจุบันและผลลัพธ์ของการเกิดเพลิงไหม้แบบเรียลไทม์จะถูกส่งไปยัง CPSV โดยจะถูกส่งไปยังสถานการณ์จริงตัวอย่างเช่น ระบบป้องกันภัยทางอากาศได้รับข้อมูลเกี่ยวกับเครื่องบินและองค์การการค้าโลก

ข้อมูลเกี่ยวกับความเสียหายจากอัคคีภัยที่ได้รับจากระยะอื่นจะถูกแปลงเป็นระดับการทำลายบุคลากรและอุปกรณ์ นอกจากนี้ ปืนใหญ่ในกองกำลังรวมศูนย์สามารถยิงในพื้นที่ที่ห่างจากการกระทำของหน่วยย่อยอาวุธที่รวมกัน และข้อมูลเกี่ยวกับความพ่ายแพ้จะสะท้อนไปยังหน่วยย่อยจริง เทคนิคที่คล้ายกันนี้ใช้สำหรับวิธีการอื่นซึ่งไม่รวมการใช้งานร่วมกับหน่วยกองกำลังภาคพื้นดินเนื่องจากข้อกำหนดด้านความปลอดภัย ในท้ายที่สุด ตามเทคนิคนี้ บุคลากรจะใช้งานอาวุธจริง อุปกรณ์ทางการทหาร และเครื่องจำลอง และผลลัพธ์ก็ขึ้นอยู่กับการปฏิบัติจริงเกือบทั้งหมด วิธีการเดียวกันนี้ทำให้ในการฝึกยิงจริง ปฏิบัติภารกิจการยิงอย่างเต็มรูปแบบสำหรับพนักงานทุกคน กองกำลังติดอาวุธและกองกำลังสนับสนุนและทรัพย์สิน

การใช้เครื่องจำลองร่วมกัน (Virtual Training) ช่วยให้มั่นใจถึงการก่อตัวของโครงสร้างทางทหารในพื้นที่การสร้างแบบจำลองข้อมูลเดียวจากระบบการฝึกอบรมและคอมเพล็กซ์ที่แยกจากกัน (ยานรบ เครื่องบิน KShM เป็นต้น) โดยหลักการแล้ว เทคโนโลยีสมัยใหม่ทำให้สามารถจัดการฝึกอบรมร่วมกันของการจัดรูปแบบทางทหารที่กระจัดกระจายในโรงละครแห่งใดก็ได้ รวมถึงวิธีการฝึกยุทธวิธีทวิภาคี ในกรณีนี้ บุคลากรจะใช้งานเครื่องจำลอง แต่ตัวเทคนิคเองและการกระทำของเครื่องมือในการทำลายล้างนั้นถูกจำลองในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง

ผู้บัญชาการและหน่วยควบคุมมักจะทำงานอย่างสมบูรณ์ในสภาพแวดล้อมการสร้างแบบจำลองข้อมูล (Constructive Training) เมื่อทำการฝึกปฏิบัติหลังการบังคับบัญชาและการฝึก เที่ยวบินยุทธวิธี ฯลฯ ในกรณีนี้ ไม่เพียงแต่พารามิเตอร์ทางเทคนิคของอาวุธและอุปกรณ์ทางทหารเท่านั้น แต่ยังรวมถึงโครงสร้างทางทหารรอง ซึ่งเป็นปฏิปักษ์ร่วมกันเป็นตัวแทนของกองกำลังคอมพิวเตอร์ วิธีนี้มีความหมายใกล้เคียงที่สุดกับหัวข้อเกมสงคราม (Wargame) ซึ่งรู้จักกันมานานหลายศตวรรษ แต่พบ "ลมที่สอง" กับการพัฒนาเทคโนโลยีสารสนเทศ

ง่ายที่จะเห็นว่าในทุกกรณี จำเป็นต้องสร้างและรักษาสนามรบดิจิทัลเสมือน ระดับของเสมือนจริงจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับวิธีการสอนที่ใช้ สถาปัตยกรรมระบบเปิดตามมาตรฐาน IEEE-1516 ช่วยให้สามารถปรับเปลี่ยนการกำหนดค่าได้ตามงานและความสามารถในปัจจุบัน มีความเป็นไปได้ค่อนข้างมากที่ในอนาคตอันใกล้นี้ ด้วยการเปิดตัวระบบข้อมูลออนบอร์ดใน AME อย่างมหาศาล จะเป็นไปได้ที่จะรวมระบบเหล่านี้ไว้ในโหมดการฝึกอบรมและการเรียนรู้ ขจัดการใช้ทรัพยากรที่มีราคาแพง

ขยายสู่การควบคุมการต่อสู้

หลังจากได้รับแบบจำลองดิจิทัลที่ใช้งานได้ของสนามรบ ผู้เชี่ยวชาญของ JSC NPO RusBITech ได้คิดเกี่ยวกับการปรับใช้เทคโนโลยีของพวกเขาเพื่อควบคุมการต่อสู้ โมเดลจำลองสามารถสร้างพื้นฐานของระบบอัตโนมัติสำหรับแสดงสถานการณ์ปัจจุบัน แสดงการคาดการณ์การตัดสินใจในปัจจุบันระหว่างการรบ และส่งคำสั่งควบคุมการต่อสู้

ในกรณีนี้ สถานการณ์ปัจจุบันในกองทหารจะแสดงตามข้อมูลที่ได้รับโดยอัตโนมัติแบบเรียลไทม์ (RRV) เกี่ยวกับตำแหน่งและสภาพ จนถึงหน่วยย่อยขนาดเล็ก ลูกเรือ และอาวุธส่วนบุคคลและหน่วยยุทโธปกรณ์ โดยหลักการแล้วอัลกอริธึมสำหรับการสรุปข้อมูลดังกล่าวจะคล้ายกับที่ใช้ใน IC อยู่แล้ว

ข้อมูลเกี่ยวกับศัตรูมาจากหน่วยลาดตระเวนและหน่วยย่อยที่ติดต่อกับศัตรู ที่นี่ ยังมีปัญหามากมายที่เกี่ยวข้องกับระบบอัตโนมัติของกระบวนการเหล่านี้ การกำหนดความน่าเชื่อถือของข้อมูล การเลือก การกรอง และการกระจายตามระดับการจัดการ แต่โดยทั่วไปแล้ว อัลกอริธึมดังกล่าวสามารถเกิดขึ้นได้จริง

จากสถานการณ์ปัจจุบัน ผู้บังคับบัญชาทำการตัดสินใจส่วนตัวและออกคำสั่งควบคุมการต่อสู้และในขั้นตอนนี้ IMS สามารถปรับปรุงคุณภาพของการตัดสินใจได้อย่างมาก เนื่องจากช่วยให้วิธีด่วนความเร็วสูง "แสดง" สถานการณ์ทางยุทธวิธีในท้องถิ่นได้ในอนาคตอันใกล้ ไม่ใช่ความจริงที่ว่าวิธีการดังกล่าวจะช่วยให้คุณตัดสินใจได้ดีที่สุด แต่เกือบจะแน่ใจได้ว่าจะเห็นการสูญเสียอย่างรู้เท่าทัน จากนั้นผู้บังคับบัญชาสามารถออกคำสั่งได้ทันทีที่ไม่รวมการพัฒนาเชิงลบของสถานการณ์

นอกจากนี้ แบบจำลองสำหรับตัวเลือกการดำเนินการวาดยังทำงานควบคู่ไปกับแบบจำลองแบบเรียลไทม์ โดยรับเฉพาะข้อมูลเริ่มต้นเท่านั้นและไม่รบกวนการทำงานขององค์ประกอบอื่นๆ ของระบบ ต่างจาก ACCS ที่มีอยู่ซึ่งมีการใช้ชุดงานการคำนวณและการวิเคราะห์ที่จำกัด IC ช่วยให้คุณเล่นสถานการณ์ทางยุทธวิธีได้เกือบทุกสถานการณ์ที่ไม่อยู่นอกขอบเขตของความเป็นจริง

เนื่องจากการทำงานคู่ขนานของแบบจำลอง RRV และแบบจำลองการจำลองใน IC จึงมีวิธีการใหม่ในการควบคุมการต่อสู้: คาดการณ์ล่วงหน้าและขั้นสูง ผู้บัญชาการที่ตัดสินใจระหว่างการรบจะสามารถพึ่งพาสัญชาตญาณและประสบการณ์ของเขาไม่เพียงเท่านั้น แต่ยังอาศัยการคาดการณ์ที่ออกโดยแบบจำลองการจำลองด้วย ยิ่งแบบจำลองการจำลองมีความแม่นยำมากเท่าใด การคาดการณ์ก็ยิ่งใกล้เคียงกับความเป็นจริงมากขึ้นเท่านั้น ยิ่งการคำนวณมีประสิทธิภาพมากเท่าใด ก็ยิ่งเป็นผู้นำเหนือศัตรูในวงจรการควบคุมการต่อสู้มากขึ้นเท่านั้น ระหว่างทางในการสร้างระบบควบคุมการสู้รบที่อธิบายข้างต้น มีอุปสรรคมากมายที่ต้องเอาชนะและต้องแก้ไขงานที่ไม่สำคัญ แต่ระบบดังกล่าวเป็นอนาคต พวกเขาสามารถกลายเป็นพื้นฐานของระบบสั่งการและควบคุมอัตโนมัติของกองทัพรัสเซียที่มีรูปลักษณ์ที่ทันสมัยและมีเทคโนโลยีสูงอย่างแท้จริง