สึชิมะ. ปัจจัยความแม่นยำของปืนใหญ่ญี่ปุ่น

สารบัญ:

สึชิมะ. ปัจจัยความแม่นยำของปืนใหญ่ญี่ปุ่น
สึชิมะ. ปัจจัยความแม่นยำของปืนใหญ่ญี่ปุ่น

วีดีโอ: สึชิมะ. ปัจจัยความแม่นยำของปืนใหญ่ญี่ปุ่น

วีดีโอ: สึชิมะ. ปัจจัยความแม่นยำของปืนใหญ่ญี่ปุ่น
วีดีโอ: Ancient tribe Illyrians - Ancestry and origin 2024, เมษายน
Anonim
ภาพ
ภาพ

บทนำ

ในตอนต้นของศตวรรษที่ 20 มีการพัฒนาปืนใหญ่ของกองทัพเรืออย่างเข้มข้น: ปืนที่ทรงพลังและระยะไกลใหม่ปรากฏขึ้น กระสุนได้รับการปรับปรุง มีการแนะนำเครื่องวัดระยะและการมองเห็นด้วยแสง โดยรวมแล้วสิ่งนี้ทำให้สามารถยิงในระยะทางที่ไม่สามารถบรรลุได้ก่อนหน้านี้ ซึ่งเกินระยะการยิงตรงอย่างมาก ในขณะเดียวกัน ประเด็นเรื่องการจัดระเบียบการยิงระยะไกลนั้นรุนแรงมาก มหาอำนาจทางทะเลได้จัดการกับความท้าทายนี้ในหลากหลายวิธี

เมื่อเริ่มสงครามกับรัสเซีย กองเรือญี่ปุ่นก็มีวิธีการควบคุมไฟอยู่แล้ว อย่างไรก็ตาม การต่อสู้ในปี 1904 แสดงให้เห็นถึงความไม่สมบูรณ์ของมัน และเทคนิคนี้ได้รับการออกแบบใหม่อย่างมีนัยสำคัญภายใต้อิทธิพลของประสบการณ์การต่อสู้ที่ได้รับ องค์ประกอบของการควบคุมการยิงแบบรวมศูนย์ได้รับการแนะนำให้รู้จักกับสึชิมะบนเรือ

ในบทความนี้ เราจะพิจารณาทั้งด้านเทคนิคและการจัดระบบการจัดการปืนใหญ่ญี่ปุ่นในยุทธการสึชิมะ เราจะทำความคุ้นเคยตามแผนเดียวกันกับในบทความก่อนหน้าเกี่ยวกับฝูงบินรัสเซีย:

• เครื่องวัดระยะ;

• ทัศนวิสัย;

• วิธีการส่งข้อมูลไปยังเครื่องมือ;

• เปลือกหอย;

• โครงสร้างองค์กรของปืนใหญ่;

• เทคนิคการควบคุมไฟ

• การเลือกเป้าหมาย;

• การฝึกสำหรับมือปืน

เครื่องวัดระยะ

สึชิมะ. ปัจจัยความแม่นยำของปืนใหญ่ญี่ปุ่น
สึชิมะ. ปัจจัยความแม่นยำของปืนใหญ่ญี่ปุ่น

ในช่วงเริ่มต้นของสงคราม บนเรือรบญี่ปุ่นขนาดใหญ่ทั้งหมด เครื่องค้นหาระยะสองลำ (บนหัวเรือและสะพานท้ายเรือ) ที่ผลิตโดย Barr & Stroud รุ่น FA2 ได้รับการติดตั้งเพื่อกำหนดระยะทาง แต่ถึงเวลานี้ การเปิดตัวโมเดล FA3 ใหม่ได้เริ่มขึ้นแล้ว ซึ่งตามหนังสือเดินทางมีความแม่นยำเป็นสองเท่า และในช่วงต้นปี 1904 ญี่ปุ่นได้ซื้อเครื่องวัดระยะเหล่านี้ 100 ตัว

ดังนั้น ในยุทธการสึชิมะ เรือรบญี่ปุ่นทุกลำในแนวรบมีเครื่องค้นหาระยะ Barr & Stroud FA3 อย่างน้อยสองเครื่อง ซึ่งคล้ายกับที่ติดตั้งบนเรือรัสเซียของฝูงบินแปซิฟิกที่ 2

Rangefinders มีบทบาทค่อนข้างเจียมเนื้อเจียมตัวในการต่อสู้ ไม่มีการร้องเรียนเกี่ยวกับงานของพวกเขา

สถานที่ท่องเที่ยวทางแสง

ภาพ
ภาพ

ปืนญี่ปุ่นทั้งหมด ที่เริ่มต้นด้วยปืน 12 ปอนด์ (3”) มีสองภาพ: ปืนกลรูปตัว H และสายตาแบบออปติคอล 8 เท่าที่ผลิตโดย Ross Optical Co.

การมองเห็นด้วยแสงทำให้เป็นไปได้ในการต่อสู้ Tsushima จากระยะทาง 4,000 ม. เพื่อส่งกระสุนไปยังบางส่วนของเรือ เช่น ไปยังหอคอย ระหว่างการสู้รบ ชิ้นส่วนต่างๆ ได้ปิดระบบการมองเห็นซ้ำแล้วซ้ำเล่า แต่พลปืนก็แทนที่ด้วยชิ้นใหม่ทันที

การสังเกตผ่านเลนส์เป็นเวลานานทำให้ตาล้าและการมองเห็นบกพร่อง ดังนั้นชาวญี่ปุ่นจึงวางแผนที่จะดึงดูดมือปืนหน้าใหม่จากปืนอีกข้างหนึ่งมาแทนที่ อย่างไรก็ตาม ในสึชิมะ แนวทางปฏิบัตินี้ไม่ได้ใช้เนื่องจากการรบที่มีการหยุดพัก และเรือได้เปลี่ยนด้านการยิงหลายครั้ง

วิธีการส่งข้อมูล

ในยุทธการสึชิมะ ใช้วิธีการต่าง ๆ ทำซ้ำกัน เพื่อส่งคำสั่งและข้อมูลสำหรับการชี้ปืนบนเรือรบที่แตกต่างกัน:

• ตัวบ่งชี้ไฟฟ้า;

• ท่อต่อรอง;

• โทรศัพท์;

• หน้าปัดนาฬิกา;

• ปากเป่า;

• จาน.

ลองพิจารณารายละเอียดเพิ่มเติม

ตัวชี้ไฟฟ้า

ภาพ
ภาพ

เรือญี่ปุ่นติดตั้งอุปกรณ์ไฟฟ้า "Barr & Stroud" ซึ่งส่งระยะทางและคำสั่งจากหอบังคับการไปยังเจ้าหน้าที่ปืนใหญ่ ในการออกแบบและหลักการทำงาน พวกมันคล้ายกับเครื่องมือ Geisler บนเรือรัสเซีย

ในแง่หนึ่ง ตัวชี้เหล่านี้ไม่ได้รับสัญญาณรบกวนและถ่ายทอดข้อมูลได้อย่างชัดเจน และในทางกลับกัน การเคลื่อนไหวที่ละเอียดอ่อนของลูกศรภายใต้สภาวะของการสั่นจากการยิงสามารถหลบเลี่ยงความสนใจของฝ่ายรับได้ ดังนั้นการส่งระยะทางและคำสั่งจึงทำซ้ำในลักษณะอื่นเสมอ

ท่อต่อรอง

ท่อต่อรองเชื่อมต่อเสาหลักของเรือ: หอประชุม, บ้านล้อหลัง, หอคอย, ปืน casemate, ส่วนบน, สะพานด้านบน ฯลฯ พวกมันสะดวกมากสำหรับการสื่อสารในยามสงบ แต่ในระหว่างการต่อสู้ มันยากที่จะใช้พวกมันเนื่องจากเสียงและก้องกังวานอย่างต่อเนื่อง

อย่างไรก็ตาม ในสึชิมะ มีการใช้ท่อต่อรองเพื่อส่งคำสั่งอย่างแข็งขัน และในกรณีเหล่านั้นเมื่อล้มเหลวเนื่องจากความเสียหาย พวกเขาใช้ลูกเรือส่งสารพร้อมป้าย

โทรศัพท์

มีการใช้โทรศัพท์เพื่อส่งคำสั่ง เขาถ่ายทอดเสียงที่มีคุณภาพเพียงพอ และด้วยเสียงการต่อสู้ที่รุนแรง มันให้การได้ยินที่ดีกว่าแตรเสียง

หน้าปัดนาฬิกา

หน้าปัดตั้งอยู่บนสะพานโค้งและทำหน้าที่ส่งระยะทางไปยังตัวเรือน มันเป็นจานกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางประมาณ 1.5 เมตรด้วยมือทั้งสองข้าง ชวนให้นึกถึงนาฬิกา แต่มีสิบส่วนแทนที่จะเป็นสิบสองส่วน ลูกศรสีแดงสั้นยืนยาวหลายพันเมตร ลูกศรสีขาวยาวหลายร้อยเมตร

ตะโกน

แตรถูกใช้อย่างแข็งขันในการส่งคำสั่งและพารามิเตอร์การยิงไปยังลูกเรือผู้ส่งสารจากโรงจอดรถ พวกเขาเขียนข้อมูลลงบนกระดานแล้วส่งต่อให้มือปืน

ในสภาพการสู้รบ การใช้เขาเป็นเรื่องยากมากเนื่องจากเสียง

ภาพ
ภาพ

ป้ายชื่อ

กระดานดำขนาดเล็กที่มีข้อความชอล์กซึ่งถูกทรยศโดยกะลาสีผู้ส่งสารเป็นวิธีการสื่อสารที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดเมื่อเผชิญกับเสียงดังก้องและแรงกระแทกจากการยิงของเขาเอง ไม่มีวิธีอื่นใดที่ให้ความน่าเชื่อถือและการมองเห็นที่เปรียบเทียบได้

เนื่องจากญี่ปุ่นในยุทธการสึชิมะใช้วิธีการต่างๆ หลายอย่างควบคู่กันไปในการส่งข้อมูล จึงมีการสื่อสารที่ชัดเจนและต่อเนื่องสำหรับผู้เข้าร่วมทั้งหมดในกระบวนการควบคุมอัคคีภัยแบบรวมศูนย์

เปลือกหอย

กองเรือญี่ปุ่นในยุทธการสึชิมะใช้กระสุนสองประเภท: ระเบิดแรงสูงและเจาะเกราะหมายเลข 2 พวกเขาทั้งหมดมีน้ำหนักเท่ากัน ฟิวส์เฉื่อยเหมือนกันและอุปกรณ์เดียวกัน - ชิโมสึ พวกเขาต่างกันตรงที่กระสุนเจาะเกราะนั้นสั้นกว่า มีกำแพงที่หนากว่า และน้ำหนักของระเบิดน้อยกว่า

ในกรณีที่ไม่มีข้อบังคับที่เข้มงวด การเลือกประเภทของกระสุนจะถูกตัดสินใจในเรือแต่ละลำอย่างอิสระ อันที่จริง กระสุนระเบิดแรงสูงถูกใช้บ่อยกว่ากระสุนเจาะเกราะ เรือบางลำมักใช้ทุ่นระเบิดเท่านั้น

ทุ่นระเบิดของญี่ปุ่นมีความอ่อนไหวมาก เมื่อพวกเขาสัมผัสน้ำ พวกเขายกคอลัมน์สูงของสเปรย์ และเมื่อพวกเขาโดนเป้าหมาย พวกเขาทำให้เกิดแสงวาบและควันดำ นั่นคือไม่ว่าในกรณีใดการตกของเปลือกหอยนั้นสังเกตได้ชัดเจนมากซึ่งอำนวยความสะดวกในการปรับศูนย์และการปรับให้เหมาะสมอย่างมาก

กระสุนเจาะเกราะไม่ได้ระเบิดตลอดเวลาเมื่อโดนน้ำ ดังนั้นชาวญี่ปุ่นจึงฝึกผสมกระสุนในการยิงวอลเลย์: ลำกล้องหนึ่งยิงเจาะเกราะ และอีกลำมีระเบิดสูง ในระยะทางไกลจะไม่ใช้กระสุนเจาะเกราะ

โครงสร้างองค์กรปืนใหญ่

ภาพ
ภาพ

ปืนใหญ่ของเรือรบญี่ปุ่นแบ่งออกเป็นสองกลุ่มคือ ปืนลำกล้องหลัก (คันธนูและท้ายเรือ) และปืนลำกล้องกลางสี่กลุ่ม (คันธนูและท้ายท้ายเรือแต่ละข้าง) ที่หัวของกลุ่มมีเจ้าหน้าที่: หนึ่งได้รับมอบหมายให้แต่ละป้อมปืนของลำกล้องหลักและอีกสองคนนำคันธนูและกลุ่มท้ายลำลำกล้องขนาดกลาง (เชื่อกันว่าการต่อสู้จะไม่เกิดขึ้นทั้งสองฝ่ายในเวลาเดียวกัน). เจ้าหน้าที่มักจะอยู่ในหอคอยหรือเพื่อนร่วมห้อง

วิธีการหลักในการยิงคือการยิงแบบรวมศูนย์ซึ่งพารามิเตอร์การยิง: เป้าหมาย, ระยะ, การแก้ไข (พื้นฐานสำหรับปืน 6 ) และช่วงเวลาของการยิงถูกกำหนดโดยผู้จัดการการยิง (เจ้าหน้าที่ปืนใหญ่หรือกัปตันเรือ) ซึ่งเป็น บนสะพานด้านบนหรือในหอประชุม ผู้บัญชาการกลุ่มควรมีส่วนร่วมในการถ่ายโอนพารามิเตอร์การยิงและตรวจสอบความถูกต้องของการดำเนินการ พวกเขาควรจะเข้าควบคุมฟังก์ชั่นการควบคุมไฟเฉพาะเมื่อเปลี่ยนไปใช้การยิงแบบรวดเร็วนอกจากนี้ หน้าที่ของผู้บังคับบัญชาของป้อมปืนลำกล้องหลัก ยังรวมถึงการคำนวณการแก้ไขสำหรับปืนของพวกเขาใหม่ตามการแก้ไขที่ได้รับสำหรับลำกล้องกลาง

ก่อนหน้าที่สึชิมะ โครงสร้างองค์กรของปืนใหญ่ญี่ปุ่นก็ใกล้เคียงกัน ความแตกต่างที่สำคัญคือผู้บัญชาการของแต่ละกลุ่มควบคุมการยิงอย่างอิสระ: เขาระบุระยะทาง คำนวณการแก้ไข และแม้แต่เลือกเป้าหมาย ตัวอย่างเช่นในการต่อสู้เมื่อวันที่ 1 สิงหาคม พ.ศ. 2447 ในช่องแคบเกาหลี Azuma ในช่วงเวลาหนึ่งพร้อมกันยิงไปที่เป้าหมายที่แตกต่างกันสามแห่ง: จากหอธนู - "รัสเซีย" จาก 6 "ปืน -" Thunderbolt "จากท้ายเรือ หอคอย -“Rurik”.

เทคนิคการควบคุมไฟ

ภาพ
ภาพ

เทคนิคการควบคุมไฟของญี่ปุ่นที่ใช้ในสึชิมะค่อนข้างแตกต่างจากที่ใช้ในการต่อสู้ครั้งก่อน

ก่อนอื่น มาดูเทคนิค “เก่า” กันก่อน

ระยะทางถูกกำหนดโดยใช้เครื่องวัดระยะและส่งไปยังเจ้าหน้าที่ปืนใหญ่ เขาคำนวณข้อมูลสำหรับนัดแรกและส่งไปยังปืน หลังจากการพบเห็นเริ่มขึ้น การควบคุมการยิงส่งตรงไปยังผู้บังคับบัญชาของกลุ่มปืน ซึ่งสังเกตผลการยิงและทำการปรับเปลี่ยนอย่างอิสระ การยิงเป็นการยิงวอลเลย์หรือตามความพร้อมของปืนแต่ละกระบอก

เทคนิคนี้เปิดเผยข้อเสียดังต่อไปนี้:

• ผู้บังคับบัญชาของกลุ่มจากหอคอยและโรงจอดรถไม่สูงพอ มองไม่เห็นการตกของเปลือกหอยในระยะไกล

• ระหว่างการถ่ายภาพอิสระ เราไม่สามารถแยกความแตกต่างระหว่างการระเบิดของเราเองกับของคนอื่นๆ

• พลปืนมักจะปรับค่าไฟอย่างอิสระ ทำให้เจ้าหน้าที่ควบคุมการยิงได้ยาก

• ด้วยความยากลำบากที่มีอยู่กับการปรับเนื่องจากไม่สามารถแยกแยะระหว่างการตกของขีปนาวุธ ความแม่นยำในขั้นสุดท้ายไม่เป็นที่น่าพอใจ

วิธีแก้ปัญหาที่มีประสิทธิภาพในการสู้รบเมื่อวันที่ 28 กรกฎาคม พ.ศ. 2447 ในทะเลเหลืองเสนอโดยเจ้าหน้าที่ปืนใหญ่ของ Mikasa K. Kato โดยเพิ่มการปรับปรุงต่อไปนี้ในการยิงซัลโว:

• ยิงปืนทั้งหมดไปที่เป้าหมายเดียวเท่านั้น

• การปฏิบัติตามพารามิเตอร์การยิงที่สม่ำเสมอ (ภายในลำกล้องเดียวกัน) อย่างเคร่งครัด

• การสังเกตการตกของเปลือกหอยจากดาวอังคาร

• การปรับค่าพารามิเตอร์การถ่ายภาพแบบรวมศูนย์ตามผลของช็อตก่อนหน้า

นี่คือที่มาของการควบคุมไฟจากส่วนกลาง

ในการเตรียมพร้อมสำหรับยุทธการสึชิมะ ประสบการณ์เชิงบวกของมิคาสะได้ขยายไปยังกองเรือญี่ปุ่นทั้งหมด พลเรือเอก เอช. โตโก อธิบายการเปลี่ยนผ่านไปยังวิธีการใหม่กับกองเรือ:

จากประสบการณ์ของการต่อสู้และการฝึกซ้อมที่ผ่านมา การควบคุมการยิงของเรือควรดำเนินการจากสะพานทุกครั้งที่ทำได้ ต้องระบุระยะการยิงจากสะพานและต้องไม่ปรับในกลุ่มปืน หากระบุระยะทางที่ไม่ถูกต้องจากสะพาน ขีปนาวุธทั้งหมดจะบินไป แต่ถ้าระยะทางถูกต้อง ขีปนาวุธทั้งหมดจะกระทบกับเป้าหมายและความแม่นยำจะเพิ่มขึ้น

กระบวนการควบคุมไฟแบบรวมศูนย์ที่ใช้โดยชาวญี่ปุ่นในยุทธการสึชิมะประกอบด้วยขั้นตอนต่อไปนี้:

1. การวัดระยะทาง

2. การคำนวณเบื้องต้นของการแก้ไข

3. การถ่ายโอนพารามิเตอร์การถ่ายภาพ

4. ยิง

5. การสังเกตผลการยิง

6. การแก้ไขพารามิเตอร์การถ่ายภาพตามผลการสังเกต

นอกจากนี้ การเปลี่ยนไปใช้ระยะที่ 3 และการวนซ้ำแบบวนซ้ำตั้งแต่วันที่ 3 ถึงวันที่ 6

การวัดระยะทาง

เครื่องหาระยะจากสะพานด้านบนกำหนดระยะทางไปยังเป้าหมาย และส่งไปยังหน่วยควบคุมการยิงผ่านท่อเจรจา (ถ้าเขาอยู่ในหอบังคับการ) เอช. โตโก ก่อนการต่อสู้ แนะนำให้งดการยิงที่ระยะมากกว่า 7,000 เมตร และเขาวางแผนที่จะเริ่มการต่อสู้จากระยะ 6,000 เมตร

ยกเว้นการเล็งครั้งแรก การอ่านค่าของเครื่องวัดระยะไม่ได้ใช้อีกต่อไป

การคำนวณเบื้องต้นของการแก้ไขเพิ่มเติม

ตัวควบคุมการยิงขึ้นอยู่กับการอ่านค่าของเครื่องวัดระยะ โดยคำนึงถึงการเคลื่อนที่สัมพัทธ์ของเป้าหมาย ทิศทางและความเร็วของลม ทำนายระยะในขณะที่ยิง และคำนวณค่าการแก้ไขสายตาด้านหลัง การคำนวณนี้ดำเนินการสำหรับการยิงครั้งแรกเท่านั้น

ผ่านพารามิเตอร์การยิง

ควบคู่ไปกับการควบคุมการยิงส่งพารามิเตอร์การยิงไปยังปืนได้หลายวิธี: ระยะและการแก้ไข ยิ่งกว่านั้นสำหรับปืน 6” มันคือการแก้ไขสำเร็จรูปและผู้บังคับบัญชาของปืนลำกล้องหลักจำเป็นต้องคำนวณการแก้ไขที่ได้รับใหม่ตามข้อมูลของตารางพิเศษ

พลปืนได้รับคำสั่งอย่างเคร่งครัดไม่ให้เบี่ยงเบนไปจากระยะที่ได้รับจากตัวควบคุมการยิง ได้รับอนุญาตให้เปลี่ยนการแก้ไขสายตาด้านหลังเท่านั้นโดยคำนึงถึงลักษณะเฉพาะของอาวุธเฉพาะ

ช็อต

การปรับศูนย์มักจะใช้ปืน 6” ของกลุ่มธนู เพื่อทัศนวิสัยที่ดีขึ้นในสภาพทัศนวิสัยไม่ดีหรือความเข้มข้นของการยิงจากเรือหลายลำ ปืน 3-4 กระบอกถูกยิงในแนวรบที่พารามิเตอร์เดียวกัน ด้วยระยะทางไกลและสภาพการสังเกตที่ดี การวอลเลย์สามารถทำได้โดย "บันได" ที่มีการตั้งค่าระยะทางต่างกันสำหรับปืนแต่ละกระบอก ในระยะทางที่สั้นกว่า สามารถใช้การเล็งภาพครั้งเดียวได้

วอลเลย์ในความพ่ายแพ้ถูกสร้างขึ้นโดยถังที่เป็นไปได้ทั้งหมดที่มีความสามารถเดียวกัน

คำสั่งสำหรับการยิงถูกกำหนดโดยผู้ควบคุมไฟด้วยความช่วยเหลือของฮาวเลอร์ไฟฟ้าหรือเสียง ตามคำสั่ง "เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการวอลเลย์" การเล็งได้ดำเนินการ ตามคำสั่ง "วอลเลย์" กระสุนถูกยิง

การยิงแบบซิงโครนัสจำเป็นต้องมีการประสานงานที่ดีในการทำงานของทั้งพลบรรจุและพลปืน ซึ่งต้องทำงานของตนอย่างเคร่งครัดในเวลาที่กำหนด

สังเกตผลการยิง

ผลของการยิงถูกตรวจสอบโดยทั้งผู้จัดการการยิงเองและเจ้าหน้าที่ที่หน้าดาวอังคาร ซึ่งส่งข้อมูลโดยใช้เขาและธง

การสังเกตได้ดำเนินการผ่านกล้องโทรทรรศน์ เพื่อที่จะแยกแยะความแตกต่างของการร่วงหล่นของกระดองของพวกมันจากของอื่นๆ ได้ใช้เทคนิคสองวิธี

ประการแรก ช่วงเวลาที่เปลือกหอยตกลงมาถูกกำหนดโดยนาฬิกาจับเวลาพิเศษ

ประการที่สอง พวกเขาฝึกการมองเห็นการบินของโพรเจกไทล์ตั้งแต่วินาทีแรกที่ยิงไปจนถึงตก

ส่วนที่ยากที่สุดคือการติดตามขีปนาวุธของคุณในช่วงสุดท้ายของการต่อสู้สึชิมะ "มิคาสะ" ยิงใส่ "โบโรดิโน" และ "โอเรล" จากระยะ 5800-7200 ม. แสงจ้าของดวงอาทิตย์ที่กำลังตกดินสะท้อนจากคลื่นรบกวนการสังเกตอย่างมาก นายทหารปืนใหญ่อาวุโสของมิคาสะเองก็ไม่สามารถแยกแยะระหว่างกระสุน 12 นัดของเขา (จากปืน 6 กระบอกที่พวกเขาไม่ได้ยิงเพราะระยะทางที่ไกล) อีกต่อไป ดังนั้นเขาจึงปรับการยิงตามคำพูดของเจ้าหน้าที่บนเท่านั้น หน้าดาวอังคาร

การปรับพารามิเตอร์การถ่ายภาพตามผลการสังเกต

ผู้ควบคุมอัคคีภัยทำการแก้ไขสำหรับการยิงครั้งใหม่โดยอิงจากการสังเกตผลของการยิงครั้งก่อน ระยะทางถูกปรับตามอัตราส่วนของอันเดอร์ชูตและโอเวอร์ไฟลท์ อย่างไรก็ตาม เขาไม่ได้อาศัยการอ่านจากเครื่องวัดระยะอีกต่อไป

พารามิเตอร์ที่คำนวณได้ถูกโอนไปยังพลปืน ระดมยิงใหม่ และวงจรการยิงซ้ำเป็นวงกลม

เสร็จสิ้นและเริ่มต้นใหม่ของรอบการยิง

ไฟถูกขัดจังหวะเมื่อสภาพทัศนวิสัยไม่อนุญาตให้สังเกตผลลัพธ์หรือเมื่อระยะการมองเห็นสูงเกินไป อย่างไรก็ตาม มีช่วงเวลาที่น่าสนใจในสึชิมะที่ไฟถูกขัดจังหวะไม่ใช่เพราะสภาพอากาศหรือระยะทางที่เพิ่มขึ้น

ดังนั้นเมื่อเวลา 14:41 น. (ต่อไปนี้คือเวลาของญี่ปุ่น) ไฟบน "Prince Suvorov" ถูกระงับเนื่องจากข้อเท็จจริงที่ว่าเป้าหมายหายไปในควันจากไฟ

เมื่อเวลา 19:10 น. มิคาสะเสร็จสิ้นการยิงเนื่องจากไม่สามารถสังเกตการตกของเปลือกหอยเนื่องจากดวงอาทิตย์ส่องแสงเข้าตา ถึงแม้ว่า Borodino จะสังเกตเห็นการโจมตีในเวลา 19:04 น. เรือญี่ปุ่นบางลำยังคงยิงต่อไปจนถึง 19:30 น.

หลังจากหยุดพัก วงจรการยิงก็เริ่มขึ้นอีกครั้งด้วยการวัดระยะ

อัตราการยิง

ภาพ
ภาพ

แหล่งข่าวญี่ปุ่นกล่าวถึงอัตราการยิงสามแบบในยุทธการสึชิมะ:

• วัดไฟ.

• ไฟธรรมดา.

• ไฟไหม้อย่างรวดเร็ว.

การยิงที่วัดได้มักจะยิงในระยะทางไกล ไฟเดี่ยวไฟกลาง. การยิงอย่างรวดเร็วตามคำแนะนำนั้นถูกห้ามในระยะมากกว่า 6,000 ม. และไม่ค่อยได้ใช้ในการต่อสู้และไม่ใช่เรือทุกลำ

ข้อมูลที่มีอยู่ไม่สามารถเชื่อมโยงวิธีการควบคุมการยิงกับอัตราการยิงได้อย่างชัดเจน และเราสามารถสันนิษฐานได้ว่าด้วยการยิงที่วัดได้และการยิงธรรมดาการยิงนั้นดำเนินการในวอลเลย์ที่มีการควบคุมจากส่วนกลางและด้วยการยิงที่รวดเร็ว - อย่างอิสระตามความพร้อมของปืนแต่ละกระบอกและส่วนใหญ่ตามวิธี "เก่า"

ขึ้นอยู่กับลำดับของการกระทำระหว่างการยิงแบบรวมศูนย์ การยิงวอลเลย์แม้ด้วยการยิงธรรมดาก็ไม่สามารถเกิดขึ้นได้บ่อยนัก (ตามคำแนะนำไม่เกิน 3 รอบต่อนาทีสำหรับปืน 6 ) ข้อสังเกตของอังกฤษที่แนบมายังยืนยันอัตราการยิงที่ต่ำในยุทธการสึชิมะ

การเลือกเป้าหมาย

ในยุทธการสึชิมะ ไม่มีคำแนะนำและคำสั่งจากพลเรือเอกให้มุ่งยิงไปที่เรือศัตรูลำใดลำหนึ่ง ผู้ควบคุมอัคคีภัยเลือกเป้าหมายด้วยตัวเขาเอง อันดับแรก ให้ความสนใจกับ:

• เรือที่ใกล้หรือสะดวกที่สุดสำหรับการยิง

• หากไม่มีความแตกต่างมากนัก แสดงว่าเรือลำแรกหรือลำสุดท้ายในอันดับ

• เรือศัตรูที่อันตรายที่สุด (สร้างความเสียหายมากที่สุด)

การฝึกปืนใหญ่

ในกองเรือญี่ปุ่นมีการใช้วิธีการที่ได้รับการพัฒนามาอย่างดีสำหรับการฝึกทหารปืนใหญ่ ซึ่งบทบาทหลักได้รับมอบหมายให้ยิงด้วยลำกล้องปืนจากปืนไรเฟิลแบบปิด

ภาพ
ภาพ

เป้าหมายสำหรับการยิงลำกล้องปืนคือผืนผ้าใบที่ทอดยาวเหนือกรอบไม้แล้ววางบนแพ

ภาพ
ภาพ

ในระยะแรก มือปืนเรียนรู้ที่จะใช้สายตาและเล็งปืนไปที่เป้าหมายโดยไม่ต้องยิง

สำหรับการฝึกเล็งไปที่เป้าหมายที่กำลังเคลื่อนที่ จะใช้เครื่องจำลองพิเศษ (dotter) ด้วย ประกอบด้วยกรอบซึ่งอยู่ภายในซึ่งเป้าหมายตั้งอยู่ แทนที่ทั้งในแนวตั้งและแนวนอน มือปืนต้อง "จับ" เธอในสายตาและเหนี่ยวไกในขณะที่บันทึกผล: ตีหรือพลาด

ภาพ
ภาพ

ในขั้นตอนที่สอง การยิงแต่ละลำกล้องถูกยิงไปที่เป้าหมายจากปืนแต่ละกระบอกในทางกลับกัน

ในตอนแรก ไฟถูกยิงจากระยะประชิด (100 ม.) ไปยังเป้าหมายที่อยู่นิ่งจากเรือที่จอดอยู่

จากนั้นพวกเขาก็ย้ายไปในระยะทางไกล (400 ม.) โดยประการแรกพวกเขายิงไปที่เป้าหมายที่อยู่นิ่งและประการที่สองที่ตัวลาก

ในขั้นตอนที่สาม การยิงในลักษณะเดียวกับการฝึกครั้งก่อน ในเวลาเดียวกันจากแบตเตอรี่ทั้งหมด เป้าหมายหนึ่งเป้าหมายในแต่ละครั้ง

ในขั้นสุดท้าย ขั้นที่สี่ การยิงได้ดำเนินการในขณะเคลื่อนที่โดยเรือทั้งลำในสภาพที่ใกล้เคียงกับการสู้รบมากที่สุด เป้าหมายถูกลากไปในทิศทางเดียวกันก่อนแล้วจึงไปในทิศทางตรงกันข้าม (บนสนามเคาน์เตอร์) ที่ระยะสูงสุด 600-800 ม.

พารามิเตอร์หลักสำหรับการประเมินคุณภาพของการฝึกคือเปอร์เซ็นต์ของจำนวนครั้ง

ก่อนการสู้รบที่สึชิมะ การออกกำลังกายมักเกิดขึ้นบ่อยมาก ดังนั้นตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2448 มิคาสะจึงทำการยิงสองกระบอกต่อวันในตอนเช้าและตอนบ่ายหากไม่มีเหตุการณ์อื่นใด

ภาพ
ภาพ

เพื่อทำความเข้าใจความรุนแรงและผลลัพธ์ของการยิงลำกล้องปืน Mikasa ในแต่ละวัน ข้อมูลจะสรุปไว้ในตาราง:

ภาพ
ภาพ

นอกจากพลปืนแล้ว ชาวญี่ปุ่นยังฝึกพลบรรจุซึ่งใช้ขาตั้งพิเศษซึ่งใช้ความเร็วและการประสานงานของการกระทำ

ภาพ
ภาพ

กองทัพเรือญี่ปุ่นยังทำการยิงรอบการฝึกโดยลดค่าใช้จ่ายจากปืนต่อสู้ เป้าหมายมักจะเป็นเกาะหินเล็กๆ ยาว 30 ม. และสูง 12 ม. จากข้อมูลที่ลงมาหาเราทราบมาว่าเมื่อวันที่ 25 เมษายน ค.ศ. 1905 กองเรือรบที่ 1 ได้ยิงขณะเคลื่อนที่เป็นระยะทาง ไปเกาะคือ 2290-2740 ม.

ผลการถ่ายภาพสรุปเป็นตาราง

ภาพ
ภาพ

น่าเสียดายที่ข้อมูลเกี่ยวกับการยิงจริงขนาดใหญ่อื่น ๆ ยังไม่ถึงเรา อย่างไรก็ตาม จากข้อมูลทางอ้อมเกี่ยวกับการยิงลำกล้องปืนของญี่ปุ่น สันนิษฐานได้ว่ายิงได้ไม่บ่อยและรุนแรงมาก

ภาพ
ภาพ

ดังนั้น การยิงด้วยลำกล้องปืนจึงมีบทบาทสำคัญในการรักษาและพัฒนาทักษะของมือปืนชาวญี่ปุ่น ในเวลาเดียวกัน พวกเขาฝึกฝนไม่เพียงแต่การเล็ง แต่ยังรวมถึงการโต้ตอบการต่อสู้ของทหารปืนใหญ่ทุกระดับด้วยประสบการณ์เชิงปฏิบัติของการตั้งศูนย์ การสังเกต และการปรับตั้งนั้นได้มาจากการต่อสู้ครั้งก่อนเป็นหลัก ไม่ได้มาจากการฝึกซ้อม

นอกจากนี้ ความเข้มข้นที่สูงมากของการเตรียมญี่ปุ่นสำหรับการรบทั่วไปควรถูกยกเลิกโดยเฉพาะอย่างยิ่ง และความจริงที่ว่าพวกเขานำมันจนถึงวันสุดท้ายที่พบกับศัตรู "ที่จุดสูงสุดของรูปแบบ"

ข้อสรุป

ภาพ
ภาพ

ในการต่อสู้ Tsushima วิธีการยิงของญี่ปุ่นให้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม

เมื่อเวลา 14:10 น. (ต่อไปนี้คือเวลาของญี่ปุ่น) จากระยะทาง 6,400 ม. "มิคาสะ" เริ่มตีเป็นศูนย์ใน "เจ้าชาย Suvorov" ด้วยวอลเลย์ปกติจากโพรงจมูกของด้านกราบขวา เมื่อเวลา 14:11 น. จากระยะทาง 6,200 ม. "มิคาสะ" ได้เปิดฉากยิงสังหารด้วยลำกล้องหลักและลำกล้องกลาง ยิงตามมาในไม่ช้า

จากด้านข้างของกัปตันอันดับ 1 Clapier de Colong ซึ่งอยู่ในโรงจอดรถของเรือธงรัสเซีย ดูเหมือนว่า:

หลังจากสองหรือสามอันเดอร์ชูตและเที่ยวบินศัตรูก็เล็งเป้าหมายและทีละครั้งตามการโจมตีหลายครั้งและหลายครั้งในจมูกและในบริเวณหอประชุมของ Suvorov …

ในหอประชุม ผ่านช่องว่าง เศษเปลือกหอย เศษไม้ ควัน น้ำที่กระเซ็นจากใต้หน่อและเที่ยวบินที่บางครั้งตกลงมาอย่างต่อเนื่องท่ามกลางสายฝน เสียงรบกวนจากการโจมตีอย่างต่อเนื่องของกระสุนใกล้หอประชุมและกระสุนของพวกมันเองกลบทุกสิ่ง ควันและเปลวไฟจากการระเบิดของเปลือกหอยและไฟบริเวณใกล้เคียงจำนวนมากทำให้ไม่สามารถสังเกตสิ่งที่เกิดขึ้นรอบ ๆ ได้ผ่านช่องเปิดของโรงจอดรถ เฉพาะในฉกเท่านั้นที่สามารถมองเห็นส่วนต่าง ๆ ของขอบฟ้า …

เมื่อเวลา 14:40 น. ผู้สังเกตการณ์จาก Mikasa สังเกตว่าเกือบทุกนัดของปืนทั้ง 12 "และ 6" โดน "Prince Suvorov" และควันจากการระเบิดก็ปกคลุมเป้าหมาย

เมื่อเวลา 14:11 น. จากระยะทาง 6,200 ม. "ฟูจิ" ได้เปิดฉากยิง "Oslyaba" เมื่อเวลา 14:14 น. 12 "กระสุนปืนกระทบคันธนูของเรือรัสเซีย นอกจากนี้ นี่ไม่ใช่การโจมตีครั้งแรกใน "Oslyabya" (ผู้เขียนเรือลำก่อนหน้านี้อาจเป็นเรือลำอื่น)

เจ้าหน้าที่ใบสำคัญแสดงสิทธิ Shcherbachev สังเกตภาพปลอกกระสุนของเรือธงของกองที่ 2 จากหอคอยท้ายเรือของ "Eagle":

อย่างแรก อันเดอร์ช็อตอยู่ที่ประมาณ 1 เคเบิล จากนั้นไฟลท์จะอยู่ที่ประมาณ 1 เคเบิล คอลัมน์ของน้ำจากการแตกของเปลือกเพิ่มขึ้นเหนือพยากรณ์ "Oslyabya" เสาสีดำควรมองเห็นได้ชัดเจนตัดกับเส้นขอบฟ้าสีเทา หลังจากนั้นหนึ่งในสี่ของนาที - ตี เปลือกระเบิดกระทบด้านสว่างของ Oslyabi ด้วยไฟที่สว่างจ้าและควันดำเป็นวงหนา จากนั้นคุณจะเห็นว่าด้านข้างของเรือรบศัตรูลุกเป็นไฟอย่างไร และยานพยากรณ์ทั้งหมดของ Oslyabi ถูกห่อหุ้มด้วยไฟและเมฆควันสีเหลืองน้ำตาลและดำ หนึ่งนาทีต่อมาควันก็หายไปและมองเห็นรูขนาดใหญ่ที่ด้านข้าง …

ความแม่นยำและประสิทธิผลของการยิงปืนใหญ่ของญี่ปุ่นในตอนเริ่มต้นของสึชิมะนั้นสูงกว่าในการสู้รบเมื่อวันที่ 28 กรกฎาคม 1904 ในทะเลเหลืองมาก ประมาณครึ่งชั่วโมงหลังจากเริ่มการต่อสู้ "เจ้าชาย Suvorov" และ "Oslyabya" ไม่เป็นระเบียบด้วยความเสียหายอย่างหนักและไม่เคยกลับมา

ปืนใหญ่ของญี่ปุ่นซึ่งเมื่อวันที่ 28 กรกฎาคม พ.ศ. 2447 ในเวลาไม่กี่ชั่วโมงไม่สามารถทำดาเมจหนักๆ ให้กับเรือประจัญบานรัสเซีย หรือแม้แต่จุดไฟขนาดใหญ่ได้ บรรลุผลอย่างรวดเร็วในวันที่ 14 พฤษภาคม พ.ศ. 2448 ได้อย่างไร?

และทำไมฝูงบินรัสเซียไม่สามารถต่อต้านสิ่งนี้ได้?

ลองเปรียบเทียบปัจจัยสำคัญของความแม่นยำของปืนใหญ่ในยุทธการสึชิมะที่สรุปไว้ในตารางเพื่อความชัดเจน

ภาพ
ภาพ

จากการเปรียบเทียบปัจจัยความแม่นยำของปืนใหญ่ สามารถสรุปได้ดังต่อไปนี้

ทั้งสองฝ่ายมีฐานทางเทคนิคที่เท่าเทียมกันโดยประมาณ

กองทัพเรือญี่ปุ่นใช้เทคนิคการควบคุมไฟที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น ซึ่งพัฒนาขึ้นจากประสบการณ์ที่สั่งสมมา เทคนิคนี้ทำให้สามารถแยกแยะระหว่างการตกของกระสุนและปรับการยิงได้ แม้ว่าจะยิงเรือหลายลำที่เป้าหมายเดียวกัน

เทคนิคการยิงของรัสเซียไม่ได้คำนึงถึงประสบการณ์ของการต่อสู้ครั้งก่อนในระดับที่เหมาะสมและไม่ได้ผลในทางปฏิบัติ ในความเป็นจริง มันกลับกลายเป็นว่า "ใช้งานไม่ได้": ไม่สามารถทำได้ความแม่นยำที่ยอมรับได้ เนื่องจากไม่สามารถปรับไฟตามผลของกระสุนที่ตกลงมาเนื่องจากไม่สามารถแยกแยะความแตกต่างระหว่างพวกมันได้

กองทัพเรือญี่ปุ่นทำการซ้อมรบด้วยปืนใหญ่อย่างเข้มข้นก่อนยุทธการสึชิมะ

ฝูงบินรัสเซียยิงก่อนออกไปในการรณรงค์และระหว่างการหยุด การฝึกปฏิบัติครั้งสุดท้ายเกิดขึ้นนานก่อนการต่อสู้

ดังนั้นความเหนือกว่าของญี่ปุ่นในด้านความแม่นยำในการยิงจึงเกิดขึ้นได้จากการใช้เทคนิคการควบคุมที่ดีขึ้นและการฝึกพลปืนในระดับที่สูงขึ้น

แนะนำ: