แอร์ซอฟต์ vs เพนท์บอล

สารบัญ:

แอร์ซอฟต์ vs เพนท์บอล
แอร์ซอฟต์ vs เพนท์บอล

วีดีโอ: แอร์ซอฟต์ vs เพนท์บอล

วีดีโอ: แอร์ซอฟต์ vs เพนท์บอล
วีดีโอ: 8 เรื่องจริงที่น่าทึ่งเกี่ยวกับอเล็กซานเดอร์มหาราช 2024, พฤศจิกายน
Anonim

ฉันตัดสินใจเขียนบทความนี้เพื่อแก้ไขข้อพิพาทที่ยืนต้นระหว่างผู้ประท้วงและจิตรกร เป้าหมายที่สองของบทความคือการช่วยเหลือผู้ที่ต้องการกำหนดด้วยตัวเองว่าอะไรน่าสนใจที่สุดสำหรับพวกเขา ฉันเตือนคุณทันที: ฉันเป็นแฟนของเพนท์บอล ดังนั้นฉันจึงนำเนื้อหาเกี่ยวกับการนัดหยุดงานจากเว็บไซต์เฉพาะและจากเรื่องราวของเพื่อนที่ชื่นชอบการประท้วง ฉันหวังว่ากองหน้าตัวจริงจะเติมเต็มฉันในความคิดเห็น

เริ่มกันเลย

ประวัติความเป็นมาของปืนอัดลมเริ่มขึ้นในปี พ.ศ. 2488 ในญี่ปุ่น หลังจากการทิ้งระเบิดที่ฮิโรชิมาและนางาซากิ ชาวญี่ปุ่นถูกบังคับให้ลงนามในพระราชบัญญัติการยอมจำนนอย่างไม่มีเงื่อนไข ในประเด็นหนึ่งของ พรบ. ระบุว่าพวกเขาไม่มีสิทธิ์ที่จะรักษากองกำลังของตนเองและดำเนินการฝึกซ้อมโดยใช้อาวุธทางทหาร แต่คนญี่ปุ่นเป็นคนเจ้าเล่ห์ พวกเขาคิดหาทางออกจากสถานการณ์นี้ มีการสร้างสำเนาอาวุธจริงซึ่งทำซ้ำรูปแบบการประกอบและถอดชิ้นส่วนที่แน่นอนอัตราการยิงและลักษณะการทำงานอื่น ๆ ของอาวุธจริง ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือสำเนาถูกยิงด้วยลูกบอลพลาสติกที่มีขนาดเส้นผ่าศูนย์กลาง 6 มม. โดยธรรมชาติแล้วโมเดลเหล่านี้ก็ขายอย่างอิสระเช่นกัน ดังนั้นในประเทศต่างๆ เกมเหล่านี้จึงได้รับความนิยมภายใต้ชื่อที่ต่างกัน เช่น แอร์ซอฟต์บีฮาร์ดบอล ในญี่ปุ่น ความนิยมของแอร์ซอฟต์มาในช่วงต้นยุค 80 และการโจมตีมาถึงรัสเซียในปี 97 นี่เป็นเรื่องราวคร่าวๆ ของการนัดหยุดงาน

ภาพ
ภาพ

กฎของแอร์ซอฟต์

1. อายุผู้เข้าร่วม - อย่างน้อย 18 ปี

2. ความสมดุลทางจิตใจ (หากบุคคลแสดงอาการไม่สมดุลทางจิตและสามารถป้องกันไม่ให้ผู้อื่นได้รับอารมณ์เชิงบวกจากเกมจากนั้นทีมตามกฎจะแยกจากนักสู้อย่างรวดเร็วต้องจำไว้ว่าความรับผิดชอบของ พฤติกรรมของนักสู้ไม่ได้อยู่กับเขาเท่านั้น แต่อยู่ในทีมด้วยเหตุนี้จึงละเว้นจากการแสดงออกของความก้าวร้าวและความไม่เพียงพอ …)

3. อนุญาตให้ใช้เฉพาะอาวุธปืนอัดลมในเกมนี้ (ซึ่งเป็นข้อกำหนดที่สำคัญมาก อาวุธขนาดเล็กที่ระบุในกฎต้องยิงลูกบอลขนาด 6 มม. ที่ผลิตในอุตสาหกรรม โดยมีน้ำหนักตั้งแต่ 0, 12 ถึง 0, 43 กรัม (อาวุธขนาด 8 มม. ก็เช่นกัน) อนุญาต แต่ไม่ค่อยได้ใช้) อาวุธที่ไม่ได้มีไว้สำหรับการยิงลูกบอลขนาด 6 หรือ 8 มม. ในปืนอัดลม ความเร็วของลูกบอลออกจากกระบอกปืนก็ถูกจำกัดเช่นกัน - ตามที่กฎหมายกำหนด สหพันธรัฐรัสเซีย "On Weapons" (ของเล่นนิวเมติกที่มีพลังงานปากกระบอกปืนไม่เกิน 3 จูลไม่ถือว่าเป็นอาวุธ) และข้อกำหนดของกฎเกณฑ์แยกต่างหากสำหรับอาวุธแต่ละประเภท: ปืนพก, ปืนลูกซองแอ็คชั่น, อาวุธอัตโนมัติของ ขนาดเล็ก กลาง และใหญ่ ปืนกล ปืนไรเฟิลซุ่มยิงด้วยกระสุนนัดเดียว)

ในส่วนนี้กฎของสมาคมและกฎของสหราชอาณาจักรมีข้อ จำกัด ที่แตกต่างกันซึ่งแสดงในตาราง:

ประเภทปืนอัดลม

ข้อ จำกัด ตามกฎของสมาคม (ขนาด 6 มม.), m / s ข้อ จำกัด ตามกฎของ SK (ขนาด 6 มม.), m / s
ปืนพก ปืนพก 110 120
ปืนลูกซองแอ็คชั่นปั๊ม 120 120
อาวุธอัตโนมัติขนาดเล็ก 120 160
สื่ออาวุธอัตโนมัติ 130 160
อาวุธอัตโนมัติลำกล้องยาว 140 160
ปืนกล 150 160
ปืนไรเฟิล (ไม่ได้ออกแบบมาสำหรับการยิงอัตโนมัติ) 172 200

4. การวัดความเร็วจะดำเนินการเมื่อยิงด้วยลูกบอลน้ำหนัก 0.2 กรัม

5. เมื่อเล่นบนวัตถุที่เกี่ยวข้องกับการยิงในระยะทางสั้น ๆ (อาคาร) อาวุธจะใช้ความเร็วลูกบอลออกไม่เกิน 120 m / s (กฎนี้เหมือนกันสำหรับสมาคมและสหราชอาณาจักร)

6.นอกจากนี้ยังมีข้อ จำกัด ที่ร้ายแรงสำหรับดอกไม้ไฟอัดลมที่ทำขึ้นจากประทัด (ระเบิด, ทุ่นระเบิด, ค่าใช้จ่ายของวิธีการขยาย): ประทัดไม่ควรมีพลังมากกว่าที่รู้จักกันอย่างแพร่หลายและมีขายในร้านค้าที่จุดประทัด "Korsar-6" ข้อ จำกัด ทั้งหมดเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อลดผลกระทบที่เจ็บปวดและกระทบกระเทือนจิตใจจากการถูกลูกบอลและการประทัด เพื่อรักษาสุขภาพและอารมณ์ที่ดีของผู้เล่น อย่างไรก็ตาม แม้แต่อาวุธที่ปฏิบัติตามข้อจำกัดก็ยังต้องใช้อย่างชาญฉลาด

7. หน้าที่ของการป้องกันดวงตาที่สามารถทนต่อผลกระทบของกระสุนปืน (ความเสี่ยงสูงสุดเมื่อเล่นปืนลมคือความเสี่ยงของกระสุนหรือกระสุนปืนกระทบตา บาดแผลและการบาดเจ็บที่ร่างกาย แต่มีขนาดใหญ่พอที่จะทำให้บาดเจ็บสาหัสที่ เพื่อลดความเสี่ยงนี้ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องสวมแว่นตาหรือหน้ากากตลอดทั้งเกมที่ปิดตาอย่างสมบูรณ์และทนต่อการยิงที่จุดเปล่าจากอาวุธ airsoft ที่ทรงพลังที่สุด ถอดแว่นตาหรือหน้ากากเฉพาะในที่ไม่ใช่ - พื้นที่เล่น หากคุณต้องการถอดแว่นตาชั่วคราวเพื่อเช็ด คุณต้องมั่นใจในความปลอดภัยของคุณเอง - หันหน้าหนี ก้มลงกับพื้น ใช้มือ อาวุธ หรืออุปกรณ์ปิดบังตัวเอง โดยทั่วไป ดูแลดวงตาของคุณ!)

8. การใช้อุปกรณ์และยุทโธปกรณ์ในรูปแบบของ "ทหาร" สำหรับสมาชิกในทีมทุกคน (ข้อกำหนดนี้ใช้กับการเดินทางของทีมใด ๆ เพื่อเข้าร่วมกิจกรรมเกมที่ตัวแทนของทีมอื่นเข้าร่วม วัตถุประสงค์ของข้อกำหนดนี้คือเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นได้รับการยอมรับ โดยศัตรูนักสู้และพันธมิตรโดยรูปลักษณ์ ห้ามมิให้เล่นในชุดพลเรือน ห้ามมิให้ใช้เครื่องแบบที่ใช้ก่อนปี พ.ศ. 2496 และเครื่องแบบของ "ทหารแห่งอนาคต"

9. ความเต็มใจที่จะปฏิบัติตามกฎของเกมอย่างเคร่งครัด (ข้อกำหนดที่กว้างที่สุดซึ่งถือว่าประการแรกคือความรู้ที่มั่นคงเกี่ยวกับกฎและสถานการณ์ของเกมและประการที่สองความปรารถนาที่จะบรรลุภารกิจที่ได้รับมอบหมายอย่างซื่อสัตย์ให้กับทีม)

ภาพ
ภาพ

จรรยาบรรณของปืนอัดลม

เป็นไปไม่ได้ที่จะอธิบายทุกหัวข้อของการโต้เถียงและความขัดแย้งในเกมอัดลม เกือบทุกสถานการณ์เกี่ยวข้องกับตัวเลือกมากมายสำหรับทีม และผู้เล่นมักจะติดอยู่ในสถานการณ์แปลก ๆ อย่างไรก็ตาม ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาของเกม นักสู้ที่มีประสบการณ์ได้พัฒนาจรรยาบรรณพิเศษซึ่งควบคุมโดยกฎบางส่วนซึ่งจะต้องเป็นที่รู้จักและปฏิบัติตามในสถานการณ์ที่ขัดแย้งกัน องค์ประกอบหลักของมันคือ:

ใช้อาวุธอย่างระมัดระวัง

จำเป็นต้องคำนึงถึงความเจ็บปวดและการบาดเจ็บที่อาจเกิดขึ้นกับคนจากการถูกลูกบอลหรือระเบิดมือ ในท้ายที่สุด เป้าหมายของคุณมีบทบาทดังกล่าวเท่านั้น - ศัตรู แต่ในชีวิต เพื่อนร่วมงานของคุณ เป็นผู้ชายหรือผู้หญิงที่ดี ซึ่งสุขภาพที่คุณยินดีจะดูแล จึงมีข้อกำหนดดังต่อไปนี้

1. อย่าเกินขีด จำกัด ความเร็วของลูกบอล! แน่นอนว่าคุณต้องการยิงให้แรงขึ้นและไกลขึ้น แต่ลองคิดดูว่าคนที่คุณตีมันจะเป็นอย่างไร!

2. อย่ายิงอาวุธทรงพลังในระยะใกล้! ห้ามยิงปืนเปล่าเด็ดขาด! หากอาวุธหลักของคุณทรงพลัง ให้ใช้อาวุธสำรอง (ที่ความเร็วไม่เกิน 120 m / s) หรือปืนพกเพื่อเล่นในอาคาร หากการสู้รบเกิดขึ้นในพื้นที่เปิดโล่ง และคุณมีอาวุธทรงพลัง ให้ระวังให้มาก และถ้าเป็นไปได้ แยกลูกบอลจากการชนบุคคลจากระยะใกล้ ตัวอย่างเช่น นักแม่นปืนถูกกีดกันอย่างมากจากการยิงจากระยะไกลน้อยกว่า 20-30 เมตร หากคุณเข้าใกล้ศัตรูในระยะประชิดและเขาไม่เห็นคุณ บอกเขาบางอย่างเช่น "ปัง คุณถูกฆ่า" วิธีสุดท้าย ยิงเขาที่รองเท้าบู๊ต

3.ห้ามยิงหัว! ถ้าเป็นไปได้ ห้ามยิงตรงส่วนเปิดของร่างกาย โดยเฉพาะที่ศีรษะ หากคุณบังเอิญโดนหัวในระยะใกล้ - ขออภัยหากจำเป็นให้ความช่วยเหลือ!

4.ห้ามยิงในค่ายพักแรมและนอกพื้นที่เล่น! ในค่ายพักแรม ควรขนอาวุธออก (โดยถอดแม็กกาซีนออก) และล็อคนิรภัย ข้อกำหนดเดียวกันนี้ใช้กับบิลด์ก่อนเล่นและหลังเล่น อาวุธที่มีนิตยสารเปล่าติดอยู่จะใช้ได้เฉพาะในค่ายที่พักสำหรับการถ่ายภาพเท่านั้น อนุญาตให้ยิงอาวุธได้เฉพาะในพื้นที่ที่กำหนดเป็นพิเศษเท่านั้น โดยต้องแน่ใจว่าไม่มีใครอยู่ในเขตเพลิงไหม้

ในเกม ทันทีหลังจากที่คุณถูกตี คุณควรปลดแม็กกาซีนและยิงลูกบอลที่เหลืออยู่ในถังให้ตกลงพื้นหรือขึ้นไปในอากาศ คุณควรอยู่ในผีด้วยอาวุธที่ปลดประจำการ ห้ามยิงในบริเวณใกล้เคียงอาคารผีสิง

5. อย่ายิงผู้ไม่สู้รบ! ในพื้นที่เล่นอาจมีผู้ไม่สู้รบ - ผู้ที่ไม่มีส่วนร่วมในการสู้รบ ได้แก่ ช่างภาพ ช่างวิดีโอ เจ้าหน้าที่บริการ ฯลฯ ทั้งหมดนั้นต้องมีอุปกรณ์ (แจ็กเก็ต หมวก) สีแดง ห้ามมิให้ยิงใส่พวกเขา นอกจากนี้ คุณไม่สามารถยิงใส่ผู้เล่นที่ได้รับผลกระทบได้ (พวกเขาจะถูกระบุด้วยผ้าพันแผลสีแดง) นอกจากนี้ ผู้ที่ไม่เกี่ยวข้องกับเกมสามารถเข้าไปในอาณาเขตได้ เช่น ชาวประมง คนเก็บเห็ด ฯลฯ พวกเขาควรจะดำเนินการอย่างสุภาพนอกพื้นที่เล่น หยุดเกมชั่วขณะหนึ่งหากจำเป็น

6. ห้ามยิงสัตว์ ยานเกราะ ทรัพย์สินของผู้อื่น วัตถุบินได้! อย่าโยนระเบิดลงเรือ!

ภาพ
ภาพ

กฎสำหรับ "คนตาย"

1. หลง - ไปให้พ้น! การตีลูกบอลบนร่างกายของผู้เล่นหรืออุปกรณ์ (เสื้อผ้า การขนถ่าย กระเป๋าเป้ ฯลฯ) ถือเป็นความพ่ายแพ้ ไม่นับแฉลบและตีอาวุธ การยิงที่เป็นมิตรนับเป็นการยิงของศัตรู ความพ่ายแพ้จากการระเบิดของระเบิดจะถูกนับหากองค์ประกอบใดส่วนหนึ่งของการบรรจุกระทบคุณหรือถ้าระเบิดมือระเบิดห่างจากคุณไม่เกินหนึ่งเมตร ความพ่ายแพ้มักจะเป็นที่ถกเถียงกันมากที่สุด ไม่มีใครอยาก "ตาย" และผู้เล่นบางคนพยายามซ่อนหรือไม่ยอมรับความจริงที่ว่าลูกบอลตีพวกเขา สิ่งนี้จะแนะนำองค์ประกอบการทำลายล้างในเกมและทำให้อารมณ์ของนักสู้ศัตรูเสียไป นอกจากนี้ "การหมดสติ" โดยเจตนายังทำให้เกิดความอัปยศที่ไม่ดีต่อทั้งผู้เล่นและทีม ในบางชุมชน ผู้เล่นที่หมดสติอาจพยายาม "รักษา" ด้วยวิธีที่ไม่น่าพอใจ เช่น ให้ถังปืนหลายสิบถังในหัวเขา … Airsoft เป็นเกมแห่งความยุติธรรม หากดูเหมือนว่าคุณถูกตี (เสียงลักษณะ บอลพุ่ง) คุณต้องลุกขึ้น กำหนดตัวเองว่าประหลาดใจแล้วไปที่บ้านผีสิง หากคุณไม่สังเกตเห็นการตีและศัตรูอ้างว่าเขาตีอย่างมั่นใจว่า (สิ่งนี้เกิดขึ้นโดยเฉพาะถ้าคุณกำลังเคลื่อนที่) ไม่จำเป็นต้องโต้แย้ง - คุณควรขอโทษอย่างสุภาพและจริงใจโดยบอกว่าคุณไม่ได้สังเกต ตีและเข้าไปในบ้านผี การกำหนดตัวเองว่าพ่ายแพ้หมายถึงการสวมผ้าพันแผลสีแดงบนศีรษะตัวเองหรือบนอาวุธซึ่งผู้เล่นคนอื่นสามารถแยกแยะได้อย่างชัดเจน ตอนกลางคืนจะติดโคมแดง ตามกฎของสหราชอาณาจักร โคมไฟสีแดงสามารถใช้ได้ในระหว่างวัน

2. อย่ารายงานและอย่าให้สิ่งใดเป็นชีวิต! นักสู้ที่พ่ายแพ้ไม่ควรบอกตำแหน่งของศัตรูด้วยคำพูด ท่าทาง หรือชำเลืองมอง ไม่ควรผ่านตำแหน่งของศัตรูและมีส่วนร่วมในการลาดตระเวนใดๆ ห้ามแลกเปลี่ยนวิทยุและการเจรจาใด ๆ กับ "คนตาย" การโอนอาวุธ กระสุนปืน ฯลฯ ผู้เล่นที่ได้รับบาดเจ็บจะถูกห้ามไม่ให้มีชีวิตอยู่ ผู้เล่นที่ได้รับผลกระทบอาจทิ้งอาวุธหรืออุปกรณ์สำหรับสมาชิกในทีมหรือพันธมิตรของตนไว้ที่ "ความตาย" ตามข้อตกลงล่วงหน้า

3. อย่ายุ่งกับสิ่งมีชีวิต! ออกจากสนามรบให้เร็วที่สุด หากมีการสู้รบที่ดุเดือดเหนือคุณ ให้ระบุว่าตัวเองพ่ายแพ้และนอนลงจนกว่าจะสิ้นสุดการสู้รบที่กำลังดำเนินอยู่ ยกอาวุธที่ไม่ได้บรรจุโดยยกลำกล้องขึ้น พึงระลึกไว้เสมอว่าผู้เล่นสดไม่ได้รับอนุญาตให้ใช้ผู้เล่นที่แพ้เป็นกำบัง ดังนั้นจงประพฤติตนในลักษณะที่จะไม่ยั่วยุให้คนเป็นเป็นการละเมิดดังกล่าว

ภาพ
ภาพ

กฎของเกมทั่วไป

1.อย่าซ่อนคนตาย! อย่าวางตำแหน่งตัวเองเพื่อให้มีผู้เล่นที่พ่ายแพ้ระหว่างคุณกับเป้าหมาย หรืออยู่ใกล้คุณ หรือข้างหลังคุณ ในระหว่างการผจญเพลิงอย่าเข้าใกล้บ้านผี

2. อย่าเถียง! ข้อพิพาททั้งหมดได้รับการแก้ไขนอกเกมหรือด้วยความช่วยเหลือของคนกลาง หากมี

3. สุภาพ! การดูถูกผู้เล่นคนอื่นด้วยคำพูด ท่าทาง หรือการใช้กำลังระหว่างเกมเป็นสิ่งที่ยอมรับไม่ได้! ไม่จำเป็นต้อง "ชินกับบทบาท" มากเท่ากับการด่าว่าฝ่ายตรงข้ามตามแบบแผน ผู้ซึ่ง "เคยชินกับบทบาทนี้แล้ว" ก็สามารถพาพวกเขาไปเป็นการส่วนตัวได้

4. อย่าลืมความช่วยเหลือซึ่งกันและกัน! ในกรณีฉุกเฉิน (ไฟไหม้ อุบัติเหตุ ฯลฯ) ช่วยเหลือผู้เดือดร้อนทันที!

5. แอลกอฮอล์และยาเสพติดเป็นสิ่งผิดกฎหมาย! ไม่อนุญาตให้ดื่มเครื่องดื่มในบริษัทอัดลมที่เป็นมิตรก่อนหรือระหว่างการแข่งขัน คุณไม่ควรพึ่งพาสุขภาพที่ไม่ย่อท้อและดื่มเครื่องดื่มในตอนเย็นของวันก่อนเริ่มเกม ห้ามเล่นนักสู้ที่มึนเมาหรือเสพยา

6. การเจาะของนักสู้ - การเจาะแบบทีม นักสู้แต่ละคนที่ละเมิดกฎอาจถูกไล่ออกจากเกมอย่างเปิดเผย อย่างไรก็ตาม ทีมงานยังต้องรับผิดชอบต่อการกระทำของนักสู้แต่ละคน หากมีการระบุการละเมิดที่ร้ายแรง ทีมสามารถถูกไล่ออกจากชุมชนปืนและการเข้าถึงเกมขนาดใหญ่จะถูกปฏิเสธ

ภาพ
ภาพ

มาเริ่มกันที่เพนท์บอลกัน

ประวัติเพนท์บอล

ประวัติของเพนท์บอลถูกปกคลุมไปด้วยตำนาน บางคนโต้แย้งว่าเพนท์บอลมีต้นกำเนิดในยุค 70 ของศตวรรษที่ XX ในส่วนลึกของ CIA ส่วนคนอื่น ๆ อ้างว่าการประดิษฐ์นี้มาจาก Mossad ยังมีคนอื่นๆ ที่มั่นใจว่าเพนท์บอลถูกประดิษฐ์ขึ้นเพื่อบรรเทาทุกข์ทางจิตใจของทหารผ่านศึกเวียดนามและเพื่อฝึกนักสู้ของกองทหารต่างด้าวฝรั่งเศส

ศตวรรษที่ 19: กำเนิดอาวุธหลากสีสัน

แม้แต่ตำนานที่เก่ากว่าก็ย้อนไปถึงปี 1878 เมื่อฝรั่งเศสใช้ปืนพ่นสีครั้งแรกเพื่อฝึกทหาร กองทหารที่น่าตกใจจากการสำรวจอาณานิคมในเซเนกัล แอลจีเรีย และสยาม ได้ทำการฝึกการต่อสู้แบบกองโจรและเคลียร์หมู่บ้านอย่างมีประสิทธิภาพโดยใช้การฝึกพ่นสี ต่อจากนั้น ทหารที่ได้รับการฝึกฝนในลักษณะนี้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าสามารถสู้รบได้ดีเยี่ยม ในระหว่างการหาเสียงของแอลจีเรียในปี พ.ศ. 2422 ไม่มีผู้ใดสูญหาย และมีเพียงสองคนเท่านั้นที่ได้รับบาดเจ็บ รัสเซียอาจนำวิธีการฝึกทหารนี้มาใช้ได้เช่นกัน: ทูตทหารของจักรวรรดิรัสเซียในฝรั่งเศสในฐานะผู้สังเกตการณ์ เข้าร่วมการฝึกในปี 1881 ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความสำเร็จของทหารที่ได้รับการฝึกยิงด้วยปืนพ่นสี และแม้กระทั่งอุปกรณ์ 4 ชุดก็ถูกส่งไปยังรัสเซีย (โดยเฉพาะอย่างยิ่งโดยลูกพี่ลูกน้องคนที่สองของนักเขียนชื่อดังกัปตันของ Life Guards Tolstoy) แต่ความพยายามเหล่านี้ไร้ผล อาจเป็นเพราะผู้นำกองทัพรัสเซียอนุรักษ์นิยมมากเกินไป อย่างไรก็ตามในฝรั่งเศสในปี พ.ศ. 2432 โครงการฝึกอบรมโดยใช้ปืนพ่นสีได้ปิดตัวลง

กองทัพของฮิตเลอร์และเครื่องหมายของมัน

ในปี 2480 แนวคิดของฝรั่งเศสดึงดูดความเป็นผู้นำของเจ้าหน้าที่ทั่วไปของกองทัพเยอรมันและจากการทดลองได้มีการสั่งผลิตตัวอย่างปืนพ่นสี กลุ่มวิศวกรภายใต้การนำของซิมเมอร์มันน์มีส่วนร่วมในการพัฒนาอาวุธฝึกหัดรูปแบบใหม่ และการผลิตปืนพ่นสีซึ่งต่อมารู้จักกันในชื่อ "ปืนไรเฟิลแซ็กซอน" ได้ดำเนินการที่โรงงานในกรอสทิมิเก เป็นผลให้เกิดโมเดลที่สมบูรณ์แบบมากขึ้นซึ่งเกือบจะมีลักษณะเหมือนกับเครื่องหมายสมัยใหม่ เป็นที่ทราบกันดีว่าต้องขอบคุณการฝึกทหาร Wehrmacht ด้วยการใช้ปืนไรเฟิล Saxon ในเดือนพฤษภาคมปี 1940 กลุ่มพลร่มน้อยกว่า 100 คนถูกบังคับหลังจากการต่อสู้ 30 ชั่วโมงทั้งกองทหารของป้อมปราการ Eben-Emael ของฝรั่งเศส นับ 1,000 กว่าคน มอบตัว! น่าสนใจ,อีกครั้งที่ประวัติศาสตร์ทำให้รัสเซียมีโอกาสที่จะเริ่มใช้ปืนพ่นสีในการฝึกทหารของกองทัพโซเวียต: หลังจากการยอมแพ้ของนาซีเยอรมนี หอจดหมายเหตุทางทหารพร้อมวัสดุสำหรับการพัฒนา "ปืนไรเฟิลแซ็กซอน" ได้สิ้นสุดลงในสหภาพโซเวียต โรงงานเองถูกรื้อถอนและส่งไปยังสหภาพโซเวียตเพื่อชดใช้ แต่จะเห็นได้ว่าไม่ได้ถูกลิขิตให้กำจัดเทคโนโลยีที่มีประโยชน์อย่างเชี่ยวชาญ …

เหล่านี้เป็นตำนาน จริงๆแล้ว…

รุ่นที่พบบ่อยที่สุดตามที่เพนท์บอลได้กลายเป็นสิ่งที่เป็นอยู่ในปัจจุบันหมายถึงอเมริกาเหนือ ในยุค 80 ในรัฐแห่งหนึ่งซึ่งเป็นกลุ่มคาวบอยหลังจากหาประโยชน์จากแรงงานเพื่อประโยชน์ของการเกษตรแบบอเมริกัน (หรืออาจจะแทนที่จะหาประโยชน์) ตัดสินใจที่จะสนุกกับปืนพ่นสีซึ่งพวกเขาทำเครื่องหมายวัวและม้า อย่างไรก็ตาม คนตัดไม้ชาวแคนาดาที่ขยันขันแข็งยังอ้างว่าเป็นบิดาแห่งเพนท์บอล - พวกเขาใช้ปืนพ่นสีเพื่อทำเครื่องหมายต้นไม้ ผลก็คือ ความสนุกของการ “ยิงใส่เพื่อนชาวเผ่าโดยไม่เสี่ยงที่จะถูกจำคุก” เป็นที่ดึงดูดใจผู้เข้าร่วมกิจกรรม

เพนท์บอลแบ่งออกเป็นยุทธวิธีและกีฬา เพนท์บอลเกี่ยวกับยุทธวิธีนั้นคล้ายกับปาร์ตี้บอลลม กฎและโครงเรื่องของเกมมีความคล้ายคลึงกัน กีฬาเพนท์บอลเกิดขึ้นบนสนามที่มีขนาดเท่ากับลานฮ็อกกี้ ตำแหน่งที่วางฟิกเกอร์เป่าลม พื้นผิวของไซต์เป็นสนามหญ้าธรรมชาติหรือหญ้าเทียมในรัสเซียมักใช้เสื่อน้ำมัน มีหลายพันธุ์

1. เพนท์บอลคลาสสิก สองทีม 5 ถึง 5 คน ระยะเวลาของเกมคือ 5 นาที เป้าหมายคือการทำเครื่องหมายคู่แข่งทั้งหมดหรือนำธงจากฐานของคู่แข่งไปยังดินแดนของคุณ ฉันจะอธิบายกฎด้านล่าง

2. เอ็กซ์บอล 3 ช่วงเวลา 25 นาที ผู้เล่นที่ทำเครื่องหมายออกจากสนามเป็นเวลา 2 นาทีเพื่อเช็ดเครื่องหมาย เติมลูกบอลและอากาศ หลังจากผ่านไป 2 นาที เขาก็ก้าวเข้าสู่เกมจากฐานของเขา เป้าหมายคือการนำธงจากกลางสนามมาที่ฐานของคุณให้ได้มากที่สุด

นอกจากนี้ยังมีพันธุ์อเมริกันอย่างหมดจดเช่น 10 ต่อ 10 จนกว่าทีมจะพ่ายแพ้อย่างสมบูรณ์ แต่สิ่งนี้ไม่ได้หยั่งรากในรัสเซีย

ภาพ
ภาพ

กฎกีฬาเพนท์บอล

นี่เป็นกฎของลีกนานาชาติ ดังนั้นการอ่านจึงน่าเบื่อและยาวนาน ใครสนใจสามารถหาได้จากลิงค์นี้

โดยทั่วไปแล้วทำไมฉันถึงเขียนบทความนี้ เมื่อเร็ว ๆ นี้มีสิ่งพิมพ์เกี่ยวกับเยาวชนของเราว่าพวกเขาไม่มีเป้าหมายว่าพวกเขาขี้เกียจ ในการสนทนา เราได้พูดถึงหัวข้อของเพนท์บอลและปืนอัดลม สิ่งเดียวคือทุกอย่างลงไปที่นั่นอีกครั้งเกี่ยวกับราคาอุปกรณ์ แน่นอนว่าหลายคนมองว่าเป็นน้ำท่วม ในบทความนี้ ฉันหวังว่าจะลบคำถามทั้งหมดอย่างเป็นทางการและพยายามดึงความสนใจของคนหนุ่มสาว